Marvel Rivals ကစားသမား အများအပြားသည် စတင်ရောင်းချချိန်တွင် တိုးချဲ့ထားသော shader compilation အချိန်များကို တွေ့ကြုံနေရပါသည်။ ဤနှောင့်နှေးမှုကို သိသိသာသာ လျှော့ချရန် ဤလမ်းညွှန်ချက် ပေးထားပါသည်။
Slow Shader Compilation ကို Marvel Rivals
တွင်ဖြေရှင်းခြင်းဂိမ်းဖွင့်ခြင်းများ၊ အထူးသဖြင့် အွန်လိုင်းခေါင်းစဉ်များသည် လုပ်ငန်းစဉ်အမျိုးမျိုးတွင် ပါဝင်လေ့ရှိသည်။ သို့သော်၊ Marvel Rivals PC ကစားသမားများသည် ပုံမှန်မဟုတ်သော ရှည်လျားသော shader compilation အကြိမ်များကို ကြုံတွေ့ရပြီး တစ်ခါတစ်ရံ မိနစ်များစွာ ကြာတတ်ပါသည်။ Shaders များသည် 3D ပတ်၀န်းကျင်ရှိ အရောင်နှင့် အလင်းရောင်ကဲ့သို့ အမြင်ဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများကို စီမံခန့်ခွဲသည့် အရေးကြီးသော ပရိုဂရမ်များဖြစ်သည်။ မမှန်ကန်သော အရိပ်အာဝါသ တပ်ဆင်ခြင်းသည် ပြဿနာအမျိုးမျိုးကို ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။ အသုံးပြုသူအမှားကြောင့် ပြဿနာသည် မွေးရာပါမဟုတ်သော်လည်း၊ အသိုင်းအဝိုင်းမှ ရှာဖွေတွေ့ရှိသည့် ဖြေရှင်းချက်တစ်ခု ရှိနေပါသည်။
A Marvel Rivals subreddit အသုံးပြုသူ Recent-Smile-4946 သည် နှေးကွေးသောစုစည်းမှုနှင့် "VRAM မမ်မိုရီမကျန်" အမှားများကို ဖြေရှင်းပေးသည့် ပြင်ဆင်ချက်တစ်ခု ပေးထားသည်။ ဖြေရှင်းချက်တွင် Nvidia ထိန်းချုပ်မှုဘောင်ဆက်တင်များကို ချိန်ညှိခြင်းပါဝင်သည်-
- Nvidia Control Panel ကိုဝင်ရောက်ပါ- သင်၏ Nvidia ထိန်းချုပ်မှုဘောင်ကို ရှာဖွေပြီး ဖွင့်ပါ။
- Sader Cache Size ကို ချိန်ညှိပါ- ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဆက်တင်များသို့ သွားပြီး Shader Cache Size ရွေးချယ်မှုကို ရှာပါ။
- နိမ့်သောတန်ဖိုးကိုသတ်မှတ်ပါ- သင့် VRAM နှင့် တူညီသောတန်ဖိုးထက်နည်းသောတန်ဖိုးကို ရွေးပါ။ မှတ်ချက်- ရရှိနိုင်သောရွေးချယ်မှုများမှာ ပုံမှန်အားဖြင့် အကန့်အသတ်ရှိသည် (ဥပမာ၊ 5GB၊ 10GB၊ 100GB)။ သင့် VRAM အတွက် အနီးစပ်ဆုံး သင့်လျော်သော တန်ဖိုးကို ရွေးပါ။
ဤချိန်ညှိချက်သည် မကြာခဏ စက္ကန့်အနည်းငယ်အထိ အရိပ်အာဝါသစုစည်းမှုအချိန်ကို သိသိသာသာ လျှော့ချပေးသည်။
NetEase Games မှ အမြဲတမ်းပြင်ဆင်မှုတစ်ခု ဆိုင်းငံ့ထားစဉ်တွင်၊ ဤနည်းလမ်းသည် ကြာမြင့်စွာတင်သည့်အချိန်များကို ရှောင်ရှားရန် လက်တွေ့ကျသောဖြေရှင်းချက်ကို ပေးပါသည်။ တရားဝင် patch မထွက်မချင်း၊ ဤဖြေရှင်းနည်းကို အကြံပြုထားသည်။
Marvel Rivals ကို PS5၊ PC နှင့် Xbox Series X|S တို့တွင် လောလောဆယ် ရနိုင်ပါသည်။