Dalam Stalker 2: Heart of Chornobyl, permintaan bantuan Dr. Shcherba memulakan pencarian sampingan, "Atas Nama Sains," menugaskan pemain untuk mencari kolar elektronik daripada pelbagai mutan. Panduan terperinci ini membimbing anda melalui pencarian, menyerlahkan pilihan penting yang memberi kesan kepada keputusannya.
Mengumpul Kolar Elektronik:
Pencarian ini melibatkan mencari lima kolar elektronik yang bertaburan di seluruh peta permainan. Jika anda kehilangan kolar, mungkin anda sudah mengumpulnya semasa misi atau penerokaan lain. Di bawah ialah lokasi:
Wilayah | Lokasi Kolar | Mutan |
---|---|---|
Sampah | The Brood | Snork |
Pulau Liar | Rumah bot | Psy Bayun |
Zaton | Makmal Hidrodinamik | Pengawal |
Malachite | Brain Scorcher | |
Hutan Merah | Bekas | Pseudogiant |
Selepas mengumpulkan semua kolar, kembali ke Shcherba di Gudang Berbumbung di Loji Kimia. Jika pencarian bermasalah (mungkin disebabkan oleh jualan kolar sebelumnya), gunakan arahan konsol "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" untuk meneruskan.
Peranti Jamming: Lumpuhkan atau Ukur Semula?
Setelah menghantar kolar, Shcherba mendedahkan isyarat jamming yang menjejaskan mereka. Dia menghantar anda ke Storage on the Hill untuk menyiasat. Di dalam, anda akan menghadapi poltergeists, askar zombi dan tikus sebelum mencapai peranti jamming.
Anda mesti memilih:
-
Hancurkan/Lumpuhkan Jammer (Disyorkan): Ini memajukan pencarian, memberi ganjaran kepada anda dengan kupon dan membawa kepada pertemuan penghisap darah dan pilihan selanjutnya.
-
Tentukur Semula Jammer: Ini mengakhiri pencarian dengan kupon daripada Dvupalov sebagai ganjaran.
Konfrontasi dengan Shcherba: Bunuh atau Lepaskan?
Melumpuhkan pengacau membawa kepada panggilan daripada Shcherba, diikuti dengan menunggu (atau arahan konsol "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" untuk memintas). Anda kemudiannya akan menerima Magic Vodka daripada Dvupalov. Vodka ini penting untuk menafikan sinaran PSI semasa perangkap berikutnya yang ditetapkan oleh Shcherba.
Anda kemudian akan menghadapi pilihan: bunuh Shcherba atau biarkan dia pergi. Kedua-dua pilihan menghasilkan ganjaran yang sama (Senapang Gauss dan trofi "On a Leash"), tetapi membiarkan Shcherba pergi adalah dinasihatkan untuk mengekalkan hubungan positif.