In Stalker 2: Heart of Chernobyl, la richiesta di aiuto del Dr. Shcherba avvia la missione secondaria "In the Name of Science", in cui i giocatori devono individuare i collari elettronici di vari mutanti. Questa guida dettagliata ti guida attraverso la missione, evidenziando le scelte cruciali che influiscono sul suo esito.
Raccolta dei collari elettronici:
Questa missione consiste nel trovare cinque collari elettronici sparsi sulla mappa del gioco. Se ti mancano i collari, è possibile che tu li abbia già raccolti durante altre missioni o esplorazioni. Di seguito le posizioni:
Regione | Posizione del collare | Mutante |
---|---|---|
Spazzatura | La stirpe | Fai snorkeling |
Isola selvaggia | Rimessa per barche | Psy Bayun |
Zaton | Laboratorio di Idrodinamica | Titolare del trattamento |
Malachite | Brain Fiammante | |
Foresta Rossa | Contenitori | Pseudogigante |
Dopo aver raccolto tutti i collari, torna a Shcherba al magazzino coperto nello stabilimento chimico. Se la missione presenta problemi (probabilmente a causa di precedenti vendite di collari), utilizzare il comando della console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" per procedere.
Dispositivo di disturbo: disattivare o ricalibrare?
Dopo aver consegnato i collari, Shcherba rivela un segnale di disturbo che li influenza. Ti manda al deposito sulla collina per indagare. All'interno dovrai affrontare poltergeist, soldati zombificati e roditori prima di raggiungere il dispositivo di disturbo.
Devi scegliere:
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Distruggi/disattiva il Jammer (consigliato): Questo fa avanzare la missione, ricompensandoti con coupon e portando a un incontro con un succhiasangue e a un'ulteriore scelta.
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Ricalibra il Jammer: Questo conclude la missione con i coupon di Dvupalov come ricompensa.
Confronto con Shcherba: uccidere o lasciare andare?
La disabilitazione del jammer porta a una chiamata da Shcherba, seguita da un'attesa (o dal comando della console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" da bypassare). Riceverai quindi Magic Vodka da Dvupalov. Questa vodka è fondamentale per negare le radiazioni PSI durante una successiva trappola tesa da Shcherba.
Dovrai quindi affrontare una scelta: uccidere Shcherba o lasciarlo andare. Entrambe le scelte danno le stesse ricompense (una pistola Gauss e il trofeo "Al guinzaglio"), ma lasciare andare Shcherba è consigliabile per mantenere rapporti positivi.