Das bevorstehende Wohnungsbau von World of Warcraft, ein Premiere für das MMO, zielt darauf ab, die Fallstricke ähnlicher Systeme in anderen Spielen, insbesondere in Final Fantasy XIV, zu vermeiden. Blizzard hat eine Vorschau an, die seinen Ansatz detailliert beschreibt und ihn mit dem oft kritisierten Wohnsystem von Final Fantasy XIV auf subtile Weise gegenübernimmt.
Das Kernprinzip ist, wie in einem kürzlich erschienenen Entwicklerblog angegeben, "ein Zuhause für alle". Blizzard betont die Zugänglichkeit und erklärt, dass der Erwerb eines Hauses ohne exorbitante Kosten, Lotterien oder anspruchsvolle Unterhaltskosten unkompliziert sein wird. Darüber hinaus führt Abonnementverletzungen nicht zu einer Wiederholung.
Im Gegensatz zu Final Fantasy XIV, wo begrenzte Handlungen, hohe GIL -Kosten und Lotterien einen intensiven Wettbewerb und das Risiko eines Abrisss schaffen, beabsichtigt World of Warcraft, ein integrativeres Erlebnis zu bieten. Das Wohnen wird unter dem Kriegsband des Spielers geteilt, sodass alle Charaktere innerhalb dieser Gruppe unabhängig von der Fraktion zugreifen und dasselbe Haus nutzen können. Während ein menschlicher Charakter kein Haus in einer Horde -Zone direkt kaufen kann, kann ein Trollcharakter in ihrem Kriegsband den Zugang zum menschlichen Charakter gewähren.
Während die Anzahl der Gehäusezonen auf zwei begrenzt ist und jeweils "Nachbarschaften" von ungefähr 50 Parzellen enthält, sind diese installiert. Das System bietet sowohl öffentliche als auch private Optionen, wobei öffentliche Bereiche von den Spielern dynamisch "nach Bedarf" generiert werden, wodurch ein festes Handlungslimit beseitigt wird.
Das Engagement von Blizzard für den Wohnungsbau geht über den ersten Start hinaus. Der Entwickler hebt "grenzenlosen Selbstausdruck", "tief soziale Interaktion" und eine "lang anhaltende Reise" als wichtige Säulen hervor, was auf kontinuierliche Updates und Ergänzungen hinsichtlich zukünftiger Patches und Erweiterungen hinweist. Diese langfristige Vision zeigt zwar die Herausforderungen von Final Fantasy XIV implizit an, zeigt das Bewusstsein von Blizzard für potenzielle Probleme und seinen proaktiven Ansatz, um sie zu vermeiden.
Weitere Details werden näher an der Sommereinstellung von World of Warcraft erwartet: Mitternacht.