คุณลักษณะที่อยู่อาศัยที่กำลังจะมาถึงของ World of Warcraft เป็นครั้งแรกสำหรับ MMO มีจุดมุ่งหมายเพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดของระบบที่คล้ายกันในเกมอื่น ๆ โดยเฉพาะ Final Fantasy XIV Blizzard ได้นำเสนอตัวอย่างที่ให้รายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการของมันโดยเปรียบเทียบอย่างละเอียดกับระบบที่อยู่อาศัยที่มีการวิพากษ์วิจารณ์ของ Final Fantasy XIV อย่างละเอียด
หลักการหลักตามที่ระบุไว้ในบล็อกนักพัฒนาล่าสุดคือ "บ้านสำหรับทุกคน" Blizzard เน้นการเข้าถึงโดยระบุว่าการได้มาซึ่งบ้านจะตรงไปตรงมาโดยไม่มีค่าใช้จ่ายสูงเกินไปลอตเตอรีหรือเรียกร้องค่าบำรุงรักษา นอกจากนี้การสมัครสมาชิกจะไม่ส่งผลให้เกิดการครอบครอง
ซึ่งแตกต่างจาก Final Fantasy XIV ที่มีแผนการ จำกัด ค่าใช้จ่ายสูงและลอตเตอรีสร้างการแข่งขันที่รุนแรงและความเสี่ยงของการรื้อถอน World of Warcraft มุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์ที่ครอบคลุมมากขึ้น ที่อยู่อาศัยจะถูกแบ่งปันในหมู่นักรบของผู้เล่นทำให้ตัวละครทั้งหมดภายในกลุ่มนั้นไม่ว่าจะเป็นฝ่ายใดในการเข้าถึงและใช้บ้านเดียวกัน ในขณะที่ตัวละครของมนุษย์ไม่สามารถซื้อบ้านได้โดยตรงในเขต Horde ตัวละครหมุนรอบใน warband ของพวกเขาสามารถเข้าถึงตัวละครของมนุษย์
ในขณะที่จำนวนเขตที่อยู่อาศัยถูก จำกัด ไว้ที่สอง แต่แต่ละพื้นที่มี "ละแวกใกล้เคียง" ประมาณ 50 แปลง ระบบนำเสนอตัวเลือกทั้งภาครัฐและเอกชนโดยมีพื้นที่สาธารณะที่สร้างขึ้นแบบไดนามิก "ตามต้องการ" โดยเซิร์ฟเวอร์เกมโดยกำจัดขีด จำกัด พล็อตคงที่
ความมุ่งมั่นของ Blizzard ที่มีต่อผู้เล่นที่อยู่อาศัยขยายเกินกว่าการเปิดตัวครั้งแรก นักพัฒนาเน้นย้ำ "การแสดงออกที่ไร้ขอบเขต" "ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมอย่างลึกซึ้ง" และ "การเดินทางที่ยาวนาน" เป็นเสาหลักแนะนำการอัปเดตและการเพิ่มเติมอย่างต่อเนื่องในแพทช์และการขยายตัวในอนาคต วิสัยทัศน์ระยะยาวนี้ในขณะที่ยอมรับความท้าทายของ Final Fantasy XIV โดยปริยายแสดงให้เห็นถึงการรับรู้ของ Blizzard เกี่ยวกับปัญหาที่อาจเกิดขึ้นและวิธีการเชิงรุกเพื่อหลีกเลี่ยงพวกเขา
รายละเอียดเพิ่มเติมคาดว่าจะใกล้เคียงกับการเปิดตัวในช่วงฤดูร้อนของ World of Warcraft: เที่ยงคืน