Le prochain logement à venir de World of Warcraft, un premier pour le MMO, vise à éviter les pièges des systèmes similaires dans d'autres jeux, en particulier Final Fantasy XIV. Blizzard a offert un aperçu détaillant son approche, le contrastant subtilement avec le système de logement souvent critiqué de Final Fantasy XIV.
Le principe de base, comme indiqué dans un récent blog de développeur, est "une maison pour tout le monde". Blizzard met l'accent sur l'accessibilité, déclarant que l'acquisition d'une maison sera simple, sans coûts exorbitants, loteries ni entretien exigeant. De plus, les déconnements abonnement ne se traduiront pas par la reprise de possession.
Contrairement à Final Fantasy XIV, où des parcelles limitées, des coûts Gil élevés et des loteries créent une concurrence intense et le risque de démolition, World of Warcraft a l'intention d'offrir une expérience plus inclusive. Le logement sera partagé entre la bande de guerre du joueur, permettant à tous les personnages de ce groupe, quelle que soit la faction, d'accéder et d'utiliser la même maison. Bien qu'un personnage humain ne puisse pas acheter directement une maison dans une zone horde, un personnage troll dans sa bande de guerre peut, accordant l'accès au personnage humain.
Bien que le nombre de zones de logement soit limité à deux, chacun contenant des «quartiers» d'environ 50 parcelles, celles-ci sont instanciées. Le système propose des options publiques et privées, avec des zones publiques générées dynamiquement "selon les besoins" des serveurs de jeu, éliminant une limite de parcelle fixe.
L'engagement de Blizzard envers le logement des joueurs s'étend au-delà du lancement initial. Le développeur met en évidence «l'expression de soi sans limites», une «interaction profonde sociale» et un «voyage durable» en tant que piliers clés, suggérant des mises à jour et des ajouts en cours à travers de futurs correctifs et extensions. Cette vision à long terme, tout en reconnaissant implicitement les défis de Final Fantasy XIV, démontre la conscience de Blizzard aux problèmes potentiels et son approche proactive pour les éviter.
De plus amples détails sont attendus plus près du dévoilement d'été de World of Warcraft: minuit.