Nadchodząca funkcja mieszkaniowa World of Warcraft, pierwsza dla MMO, ma na celu uniknięcie pułapek podobnych systemów w innych grach, szczególnie Final Fantasy XIV. Blizzard zaoferował podgląd szczegółowo opisujący jego podejście, subtelnie kontrastując z często krytykowanym systemem mieszkaniowym Final Fantasy XIV.
Podstawową zasadą, jak stwierdzono na najnowszym blogu programistów, jest „dom dla wszystkich”. Blizzard podkreśla dostępność, stwierdzając, że pozyskanie domu będzie proste, bez wygórowanych kosztów, loterii lub wymagającego utrzymania. Ponadto upadki subskrypcji nie spowodują przejęcia.
W przeciwieństwie do Final Fantasy XIV, gdzie ograniczone działki, wysokie koszty GIL i loterie tworzą intensywną konkurencję i ryzyko rozbiórki, World of Warcraft zamierza zaoferować bardziej integracyjne wrażenia. Mieszkalnictwo będzie udostępniane między opaską wojowników gracza, umożliwiając wszystkim postaciom w tej grupie, niezależnie od frakcji, dostęp i wykorzystanie tego samego domu. Podczas gdy ludzka postać nie może bezpośrednio kupić domu w strefie hordy, postać trolla w swojej opasce może, zapewniając dostęp do ludzkiej postaci.
Podczas gdy liczba stref mieszkaniowych jest ograniczona do dwóch, każda z nich zawiera „dzielnice” około 50 działek, są one instanowane. System oferuje zarówno opcje publiczne, jak i prywatne, z obszarami publicznymi dynamicznie generowani przez serwery gier, eliminujące stały limit fabuły.
Zobowiązanie Blizzarda w obudowy graczy wykracza poza początkową premierę. Deweloper podkreśla „bezgraniczne wyrażanie siebie”, „głęboko interakcja społeczna” i „długotrwałą podróż” jako kluczowe filary, sugerując bieżące aktualizacje i dodatki w przyszłych łatach i rozszerzeniach. Ta długoterminowa wizja, choć domyślnie uznaje wyzwania Final Fantasy XIV, pokazuje świadomość Blizzarda na temat potencjalnych problemów i jego proaktywne podejście, aby ich uniknąć.
Dalsze szczegóły są spodziewane bliżej letniego odsłonięcia World of Warcraft: Midnight.