World of Warcraft'ın MMO için birincisi olan yaklaşan konut özelliği, diğer oyunlarda, özellikle Final Fantasy XIV'de benzer sistemlerin tuzaklarından kaçınmayı amaçlıyor. Blizzard, yaklaşımını detaylandıran bir önizleme sundu ve Final Fantasy XIV'in sıklıkla eleştirilmiş konut sistemi ile ustaca zıttı.
Temel prensip, yakın tarihli bir geliştirici blogunda belirtildiği gibi, "herkes için bir ev" dir. Blizzard, bir ev edinmenin, fahiş maliyetler, piyangolar veya talep edilen bakım olmadan basit olacağını belirten erişilebilirliği vurgular. Dahası, abonelik turları yeniden ortaya çıkmayacaktır.
Sınırlı arazilerin, yüksek gil maliyetlerinin ve piyangoların yoğun rekabet ve yıkım riski yarattığı Final Fantasy XIV'in aksine, World of Warcraft daha kapsayıcı bir deneyim sunmayı planlıyor. Konut, oyuncunun savaş bandı arasında paylaşılacak ve bu gruptaki tüm karakterlerin, fraksiyondan bağımsız olarak aynı eve erişmesine ve kullanmasına izin verecektir. Bir insan karakteri doğrudan bir Horde bölgesinde bir ev satın alamazken, savaş bantlarında bir trol karakteri, insan karakterine erişim sağlayarak.
Konut bölgesi sayısı her biri yaklaşık 50 parsel olan "mahalleler" içeren iki ile sınırlı olsa da, bunlar kurulmuştur. Sistem, oyun sunucuları tarafından dinamik olarak "gerektiği gibi" oluşturulan halka açık alanlarla hem genel hem de özel seçenekler sunar ve sabit bir arsa sınırını ortadan kaldırır.
Blizzard'ın oyuncu konutlarına olan bağlılığı ilk lansmanın ötesine uzanıyor. Geliştirici, "sınırsız kendini ifade etme", "derin sosyal etkileşim" ve önemli sütunlar olarak "uzun ömürlü bir yolculuğu" vurgular ve gelecekteki yamalar ve genişletmeler arasında devam eden güncellemeler ve eklemeler önerir. Bu uzun vadeli vizyon, Final Fantasy XIV'in zorluklarını dolaylı olarak kabul ederken, Blizzard'ın potansiyel konular hakkında farkındalık ve bunlardan kaçınmak için proaktif yaklaşımını göstermektedir.
Daha fazla ayrıntı, World of Warcraft: Midnight'ın yaz açılışına daha yakın bekleniyor.