MMO의 첫 번째 인 월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft)의 다가오는 주택 기능은 다른 게임, 특히 파이널 판타지 XIV에서 유사한 시스템의 함정을 피하는 것을 목표로합니다. Blizzard는 접근 방식에 대한 미리보기를 제공했으며, Final Fantasy XIV의 종종 범위화 된 주택 시스템과 미묘하게 대조했습니다.
최근 개발자 블로그에서 언급 한 핵심 원칙은 "모든 사람을위한 집"입니다. Blizzard는 접근성을 강조하면서 집을 획득하는 것이 엄청난 비용, 복권 또는 요구를 요구하지 않고 간단 할 것이라고 진술합니다. 또한 가입 랩은 repossession을 초래하지 않습니다.
Limited Plots, 높은 Gil 비용 및 복권이 강렬한 경쟁과 철거 위험을 초래하는 Final Fantasy XIV와 달리 World of Warcraft는보다 포괄적 인 경험을 제공하려고합니다. 주택은 플레이어의 전쟁 대역 사이에서 공유되며,이 그룹 내의 모든 캐릭터는 파벌에 관계없이 같은 집에 액세스하고 활용할 수 있습니다. 인간 캐릭터는 호드 존에서 집을 직접 구매할 수 없지만, 전쟁 대역의 트롤 캐릭터는 인간의 성격에 접근 할 수 있습니다.
주택 구역의 수는 약 50 개의 음모의 "이웃"을 포함하는 2 개로 제한되지만, 이들은 제정됩니다. 이 시스템은 공공 및 개인 옵션을 제공하며 공공 장소는 게임 서버에서 "필요에 따라"공공 영역이 동적으로 생성되어 고정 플롯 제한을 제거합니다.
플레이어 주택에 대한 블리자드의 약속은 초기 출시를 넘어 확장됩니다. 개발자는 "무한한 자기 표현", "깊은 사회적 상호 작용"및 "오래 지속되는 여행"을 주요 기둥으로 강조하여 향후 패치 및 확장에 걸친 지속적인 업데이트 및 추가를 제안합니다. 이 장기적인 비전은 Final Fantasy XIV의 도전을 암시 적으로 인정하지만 Blizzard의 잠재적 문제에 대한 인식과이를 피하기위한 적극적인 접근 방식을 보여줍니다.
자세한 내용은 World of Warcraft : Midnight의 여름 공개에 더 가깝습니다.