La próxima función de vivienda de World of Warcraft, la primera para el MMO, tiene como objetivo evitar las trampas de sistemas similares en otros juegos, particularmente Final Fantasy XIV. Blizzard ha ofrecido una vista previa que detalla su enfoque, contrastándolo sutilmente con el sistema de vivienda a menudo crítico de Final Fantasy XIV.
El principio central, como se indica en un blog de desarrolladores reciente, es "un hogar para todos". Blizzard enfatiza la accesibilidad, afirmando que adquirir una casa será sencilla, sin costos exorbitantes, loterías o mantenimiento exigente. Además, los lapsos de suscripción no darán lugar a la recuperación.
A diferencia de Final Fantasy XIV, donde las tramas limitadas, los altos costos de GIL y las loterías crean una intensa competencia y el riesgo de demolición, World of Warcraft tiene la intención de ofrecer una experiencia más inclusiva. La vivienda se compartirá entre la banda de guerra del jugador, permitiendo que todos los personajes dentro de ese grupo, independientemente de la facción, accedan y utilicen el mismo hogar. Si bien un personaje humano no puede comprar directamente una casa en una zona de la Horda, un personaje de troll en su banda de guerra puede, otorgando acceso al personaje humano.
Si bien el número de zonas de vivienda se limita a dos, cada una que contiene "vecindarios" de aproximadamente 50 parcelas, están instancionadas. El sistema ofrece opciones públicas y privadas, con áreas públicas generadas dinámicamente "según sea necesario" por los servidores de juegos, eliminando un límite de trama fijo.
El compromiso de Blizzard con la vivienda del jugador se extiende más allá del lanzamiento inicial. El desarrollador destaca la "autoexpresión ilimitada", la "interacción profundamente social" y un "viaje duradero" como pilares clave, lo que sugiere actualizaciones y adiciones continuas en futuros parches y expansiones. Esta visión a largo plazo, aunque reconoce implícitamente los desafíos de Final Fantasy XIV, demuestra la conciencia de Blizzard sobre los problemas potenciales y su enfoque proactivo para evitarlos.
Se esperan más detalles más cercanos a la presentación de verano de World of Warcraft: Midnight.