World of Warcraft की आगामी आवास सुविधा, MMO के लिए पहली बार, का उद्देश्य अन्य खेलों में समान प्रणालियों के नुकसान से बचने के लिए है, विशेष रूप से अंतिम काल्पनिक XIV। ब्लिज़र्ड ने अपने दृष्टिकोण का विवरण देते हुए एक पूर्वावलोकन की पेशकश की है, जो कि अंतिम काल्पनिक XIV के अक्सर-आलोचनात्मक आवास प्रणाली के साथ सूक्ष्म रूप से विपरीत है।
मुख्य सिद्धांत, जैसा कि एक हालिया डेवलपर ब्लॉग में कहा गया है, "हर किसी के लिए एक घर है।" ब्लिज़ार्ड ने पहुंच पर जोर दिया है, यह कहते हुए कि घर का अधिग्रहण करना सीधा होगा, बिना अत्यधिक लागत, लॉटरी, या मांग की मांग के बिना। इसके अलावा, सदस्यता लैप्स के परिणामस्वरूप पुनरावृत्ति में परिणाम नहीं होगा।
अंतिम काल्पनिक XIV के विपरीत, जहां सीमित भूखंड, उच्च गिल लागत, और लॉटरी गहन प्रतिस्पर्धा पैदा करते हैं और विध्वंस का जोखिम, वर्ल्ड ऑफ Warcraft एक अधिक समावेशी अनुभव प्रदान करने का इरादा रखता है। हाउसिंग को खिलाड़ी के वारबैंड के बीच साझा किया जाएगा, जिससे उस समूह के भीतर सभी पात्रों को, गुट की परवाह किए बिना, एक ही घर तक पहुंचने और उपयोग करने की अनुमति मिलेगी। जबकि एक मानव चरित्र सीधे एक होर्डे ज़ोन में एक घर खरीद नहीं सकता है, उनके वारबैंड में एक ट्रोल चरित्र, मानव चरित्र तक पहुंच प्रदान कर सकता है।
जबकि हाउसिंग ज़ोन की संख्या दो तक सीमित है, प्रत्येक में लगभग 50 भूखंडों के "पड़ोस" होते हैं, ये इंस्ट्रक्शन होते हैं। सिस्टम सार्वजनिक और निजी दोनों विकल्प प्रदान करता है, जिसमें सार्वजनिक क्षेत्रों को गतिशील रूप से "आवश्यकतानुसार" खेल सर्वर द्वारा "आवश्यकतानुसार" उत्पन्न किया जाता है, एक निश्चित प्लॉट सीमा को समाप्त करता है।
खिलाड़ी आवास के लिए बर्फ़ीला तूफ़ान की प्रतिबद्धता प्रारंभिक लॉन्च से परे है। डेवलपर ने "असीम आत्म-अभिव्यक्ति," "गहराई से सामाजिक संपर्क," और प्रमुख स्तंभों के रूप में "लंबे समय तक चलने वाली यात्रा" पर प्रकाश डाला, जो भविष्य के पैच और विस्तार में चल रहे अपडेट और परिवर्धन का सुझाव देता है। यह दीर्घकालिक दृष्टि, जबकि अंतिम काल्पनिक XIV की चुनौतियों को स्वीकार करते हुए, ब्लिज़ार्ड की संभावित मुद्दों के बारे में जागरूकता और उनसे बचने के लिए इसके सक्रिय दृष्टिकोण को प्रदर्शित करता है।
आगे के विवरण दुनिया के विश्व के अनावरण के करीब होने की उम्मीद है: आधी रात।