L'imminente funzione abitativa di World of Warcraft, la prima per l'MMO, mira a evitare le insidie di sistemi simili in altri giochi, in particolare Final Fantasy XIV. Blizzard ha offerto un'anteprima che descrive in dettaglio il suo approccio, contrastandolo sottilmente con il sistema abitativo spesso criticato di Final Fantasy XIV.
Il principio principale, come affermato in un recente blog di sviluppatori, è "una casa per tutti". Blizzard sottolinea l'accessibilità, affermando che l'acquisizione di una casa sarà semplice, senza costi esorbitanti, lotterie o manutenzione esigente. Inoltre, i cali di abbonamento non si tradurranno in recupero.
A differenza di Final Fantasy XIV, in cui appezzamenti limitati, costi GIL e lotterie creano una concorrenza intensa e il rischio di demolizione, World of Warcraft intende offrire un'esperienza più inclusiva. Gli alloggi saranno condivisi tra la banda di guerra del giocatore, consentendo a tutti i personaggi all'interno di quel gruppo, indipendentemente dalla fazione, di accedere e utilizzare la stessa casa. Mentre un personaggio umano non può acquistare direttamente una casa in una zona di orda, un personaggio di troll nella loro banda di guerra può, concedendo l'accesso al carattere umano.
Mentre il numero di zone abitative è limitato a due, ciascuno contenente "quartieri" di circa 50 trame, questi sono istanziati. Il sistema offre opzioni sia pubbliche che private, con aree pubbliche generate in modo dinamico "se necessario" dai server di gioco, eliminando un limite di trama fissa.
L'impegno di Blizzard per gli alloggi dei giocatori si estende oltre il lancio iniziale. Lo sviluppatore mette in evidenza "illimitata autoespressione", "interazione profondamente sociale" e un "viaggio di lunga durata" come pilastri chiave, suggerendo aggiornamenti e aggiunte in corso attraverso patch e espansioni future. Questa visione a lungo termine, pur riconoscendo implicitamente le sfide di Final Fantasy XIV, dimostra la consapevolezza di Blizzard su potenziali problemi e il suo approccio proattivo per evitarli.
Ulteriori dettagli sono previsti più vicini alla presentazione estiva di World of Warcraft: mezzanotte.