El jefe del estudio Game Science, Yokar-Feng Ji, atribuyó la ausencia de una versión Black Myth: Wukong Xbox Series S a la limitada RAM de 10 GB de la consola (con 2 GB asignados a las funciones del sistema). Esto restringe gravemente la optimización y exige una amplia experiencia, según Ji.
Sin embargo, esta explicación ha sido recibida con considerable escepticismo por parte de los jugadores. Muchos sospechan que un acuerdo de exclusividad de Sony es la verdadera razón, mientras que otros critican a los desarrolladores por lo que perciben como pereza, citando adaptaciones exitosas de la Serie S de títulos más exigentes.
Surge una pregunta clave: dado que Game Science conoce las especificaciones de la Serie S desde 2020 (el año de su lanzamiento), ¿por qué este problema de optimización recién se plantea ahora, después de años de desarrollo?
Las reacciones de los jugadores han sido abrumadoramente negativas, con sentimientos comunes que incluyen:
- Contradicciones con declaraciones anteriores y el momento del anuncio de la fecha de lanzamiento de Xbox en TGA 2023.
- Acusaciones de desarrollo lento y un motor gráfico inferior.
- Las comparaciones con títulos portados con éxito como Indiana Jones, Starfield y Hellblade 2, sugieren que el problema radica en las capacidades de Game Science, no en las limitaciones de la consola.
La falta de una respuesta definitiva sobre el lanzamiento de Black Myth: Wukong en Xbox Series X|S alimenta aún más el debate en curso.