Game Science 스튜디오 책임자인 Yokar-Feng Ji는 Black Myth: Wukong Xbox Series S 버전이 없는 이유를 콘솔의 제한된 10GB RAM(시스템 기능에 2GB 할당) 때문이라고 생각했습니다. Ji에 따르면 이는 최적화를 심각하게 제한하고 광범위한 전문 지식을 요구한다고 합니다.
그러나 이러한 설명은 플레이어의 상당한 회의적인 반응을 불러일으켰습니다. 많은 사람들이 소니 독점 계약이 진정한 이유라고 의심하는 반면, 다른 사람들은 더 까다로운 타이틀의 성공적인 시리즈 S 포트를 언급하면서 개발자들의 게으름을 비난합니다.
중요한 질문이 생깁니다. Game Science가 2020년(출시 연도)부터 Series S 사양을 인식하고 있는 상황에서 이 최적화 문제가 수년간의 개발 끝에 이제서야 제기되는 이유는 무엇입니까?
플레이어 반응은 다음과 같은 공통된 감정을 포함하여 압도적으로 부정적이었습니다.
- 이전 진술과 TGA 2023에서 Xbox 출시일 발표 시기가 모순됩니다.
- 느린 개발과 열악한 그래픽 엔진이라는 비난.
- 인디아나 존스, 스타필드, 헬블레이드 2 등 성공적으로 이식된 타이틀과 비교하면 문제가 콘솔의 한계가 아니라 Game Science의 기능에 있음을 알 수 있습니다.
Black Myth: Wukong의 Xbox Series X|S 출시에 대한 명확한 답변이 부족하여 지속적인 논쟁이 더욱 심화되고 있습니다.