Ang Game Science studio head, Yokar-Feng Ji, ay nag-attribute ng kawalan ng Black Myth: Wukong Xbox Series S na bersyon sa limitadong 10GB RAM ng console (na may 2GB na nakalaan sa mga function ng system). Lubos nitong pinaghihigpitan ang pag-optimize, na nangangailangan ng malawak na kadalubhasaan, ayon kay Ji.
Gayunpaman, ang paliwanag na ito ay natugunan ng malaking pag-aalinlangan ng manlalaro. Marami ang naghihinala na isang kasunduan sa pagiging eksklusibo ng Sony ang tunay na dahilan, habang pinupuna ng iba ang mga developer dahil sa inaakalang katamaran, na binabanggit ang matagumpay na mga Serye S port ng mas hinihingi na mga pamagat.
Ang isang mahalagang tanong ay bumangon: dahil sa kaalaman ng Game Science sa mga detalye ng Series S mula noong 2020 (ang taon ng paglabas nito), bakit ngayon lang itinaas ang isyung ito sa pag-optimize, pagkatapos ng mga taon ng pag-unlad?
Napaka-negatibo ang mga reaksyon ng manlalaro, na may mga karaniwang damdamin kabilang ang:
- Mga kontradiksyon sa mga naunang pahayag at ang timing ng anunsyo ng petsa ng paglabas ng Xbox sa TGA 2023.
- Mga akusasyon ng tamad na pag-develop at mababang graphics engine.
- Ang mga paghahambing sa matagumpay na nai-port na mga pamagat tulad ng Indiana Jones, Starfield, at Hellblade 2, na nagmumungkahi na ang isyu ay nakasalalay sa mga kakayahan ng Game Science, hindi sa mga limitasyon ng console.
Ang kawalan ng tiyak na sagot hinggil sa isang release ng Xbox Series X|S para sa Black Myth: Si Wukong ay lalong nagpapasigla sa patuloy na debate.