ဂိမ်းသိပ္ပံစတူဒီယိုအကြီးအကဲ Yokar-Feng Ji က Black Myth- Wukong Xbox Series S ဗားရှင်းတွင် ကွန်ဆိုးလ်၏ ကန့်သတ်ထားသော 10GB RAM (စနစ်လုပ်ဆောင်ချက်များအတွက် 2GB ခွဲဝေပေးထားသည့်) မှမရှိခြင်းဖြစ်သည်ဟု ယူဆခဲ့သည်။ Ji ၏အဆိုအရ ၎င်းသည် အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းကို ပြင်းထန်စွာတားမြစ်ထားပြီး ကျယ်ပြန့်သောကျွမ်းကျင်မှုကို တောင်းဆိုထားသည်။
သို့သော် ဤရှင်းလင်းချက်သည် ကစားသမားများ၏ သံသယများစွာဖြင့် ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။ Sony သီးသန့်ပါဝင်မှုသဘောတူညီချက်သည် အကြောင်းရင်းအမှန်ဖြစ်သည်ဟု လူအများက သံသယရှိကြပြီး အချို့က ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများကို ပျင်းရိပျင်းရိမှုဟု ယူဆကြပြီး ပိုမိုတောင်းဆိုမှုများသော ခေါင်းစဉ်များ၏ အောင်မြင်သော Series S port များကို ကိုးကား၍ ဝေဖန်ကြသည်။
အဓိကမေးခွန်းတစ်ခု ပေါ်လာသည်- 2020 ခုနှစ်ကတည်းက Series S သတ်မှတ်ချက်များကို Game Science ၏ သတိပြုမိမှုကြောင့် (၎င်း၏ထွက်ရှိမည့်နှစ်)၊ နှစ်ပေါင်းများစွာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ပြီးနောက် အဘယ်ကြောင့် ဤ optimization ပြဿနာကို ယခုမှ ပေါ်ပေါက်လာရသနည်း။
ကစားသမားများ၏ တုံ့ပြန်မှုများမှာ-
အပါအဝင် တူညီသော ခံစားချက်များဖြင့် အပျက်သဘောဆောင်သော တုံ့ပြန်မှုများ ရှိနေပါသည်။- ယခင်ထုတ်ပြန်ချက်များနှင့် TGA 2023 တွင် Xbox ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲကြေငြာချက်အချိန်နှင့် ကွဲလွဲနေပါသည်။
- ပျင်းရိသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု နှင့် ညံ့ဖျင်းသော ဂရပ်ဖစ်အင်ဂျင်ကို စွပ်စွဲမှုများ။
- Indiana Jones၊ Starfield၊ နှင့် Hellblade 2 ကဲ့သို့သော အောင်မြင်စွာတင်ထားသော ခေါင်းစဉ်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်မှုများသည် ပြဿနာမှာ console ၏ ကန့်သတ်ချက်များမဟုတ်ဘဲ Game Science ၏စွမ်းရည်များနှင့်သာဖြစ်ကြောင်း အကြံပြုထားသည်။
Black Myth အတွက် Xbox Series X|S ဖြန့်ချိမှုနှင့်ပတ်သက်၍ တိကျသေချာသော အဖြေမရှိခြင်းသည် Wukong သည် ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသော အချေအတင်ဆွေးနွေးမှုကို ပိုမိုကြီးထွားစေသည်။