Game Science 工作室負責人 Yokar-Feng Ji 將《黑神話:悟空》Xbox Series S 版本的缺席歸因於該主機有限的 10GB RAM(其中 2GB 分配給係統功能)。 Ji 表示,這嚴重限製了優化,需要廣泛的專業知識。
然而,這一解釋遭到了相當多玩家的質疑。 許多人懷疑索尼獨家協議是真正的原因,而另一些人則批評開發商的懶惰,並引用了要求更高的遊戲的 S 係列移植的成功。
一個關鍵問題出現了:鑒於 Game Science 自 2020 年(發布當年)以來就了解了 Series S 規格,為什麼經過多年的發展現在才提出這個優化問題?
玩家的反應絕大多數是負麵的,常見的情緒包括:
- 與之前的聲明以及 TGA 2023 上宣布 Xbox 發布日期的時間安排相矛盾。
- 對懶惰開發和劣質圖形引擎的指控。
- 與《奪寶奇兵》、《星際爭霸》和《地獄之刃 2》等成功移植遊戲的比較,表明問題在於 Game Science 的功能,而不是主機的限製。
關於《黑神話:悟空》的 Xbox Series X|S 版本缺乏明確的答案進一步加劇了正在進行的爭論。