หัวหน้าสตูดิโอ Game Science Yokar-Feng Ji กล่าวถึงการไม่มี Black Myth: Wukong เวอร์ชัน Xbox Series S เนื่องจาก RAM 10GB ที่จำกัดของคอนโซล (โดย 2GB จะจัดสรรให้กับฟังก์ชันของระบบ) สิ่งนี้จำกัดการปรับให้เหมาะสมอย่างเข้มงวด โดยต้องใช้ความเชี่ยวชาญที่กว้างขวาง ตามที่ Ji กล่าว
อย่างไรก็ตาม คำอธิบายนี้สอดคล้องกับความสงสัยของผู้เล่นเป็นอย่างมาก หลายคนสงสัยว่าข้อตกลงผูกขาดของ Sony คือเหตุผลที่แท้จริง ในขณะที่คนอื่นๆ วิพากษ์วิจารณ์นักพัฒนาเกี่ยวกับการรับรู้ถึงความเกียจคร้าน โดยอ้างถึงพอร์ต Series S ที่ประสบความสำเร็จซึ่งมีความต้องการมากกว่าเกม
มีคำถามสำคัญเกิดขึ้น: เมื่อ Game Science ตระหนักถึงข้อกำหนดของ Series S ตั้งแต่ปี 2020 (ปีที่วางจำหน่าย) เหตุใดจึงมีการหยิบยกประเด็นการปรับให้เหมาะสมนี้ขึ้นมาหลังจากพัฒนามาหลายปี
ปฏิกิริยาของผู้เล่นมีเชิงลบอย่างท่วมท้น โดยมีความรู้สึกทั่วไป ได้แก่:
<>- ความขัดแย้งกับข้อความก่อนหน้านี้และกำหนดเวลาของการประกาศวันวางจำหน่าย Xbox ที่ TGA 2023
- ข้อกล่าวหาเรื่องการพัฒนาที่ขี้เกียจและเอ็นจิ้นกราฟิกที่ด้อยกว่า
- การเปรียบเทียบระหว่างเกมที่ย้ายได้สำเร็จ เช่น Indiana Jones, Starfield และ Hellblade 2 โดยแนะนำว่าปัญหาอยู่ที่ความสามารถของ Game Science ไม่ใช่ข้อจำกัดของคอนโซล
- <> การไม่มีคำตอบที่แน่ชัดเกี่ยวกับการวางจำหน่าย Xbox Series X|S สำหรับ Black Myth: Wukong ยังกระตุ้นให้เกิดการถกเถียงกันอย่างต่อเนื่อง