Game Science stüdyo başkanı Yokar-Feng Ji, Black Myth: Wukong Xbox Series S versiyonunun yokluğunu konsolun sınırlı 10 GB RAM'ine (2 GB sistem işlevlerine ayrılmış) bağladı. Ji'ye göre bu, optimizasyonu ciddi şekilde kısıtlıyor ve kapsamlı uzmanlık gerektiriyor.
Ancak bu açıklama oyuncularda ciddi bir şüpheyle karşılandı. Birçoğu, gerçek nedenin Sony münhasırlık anlaşması olduğundan şüphelenirken, diğerleri geliştiricileri, daha zorlu oyunların başarılı S Serisi bağlantı noktalarını öne sürerek algılanan tembellik nedeniyle eleştiriyor.
Önemli bir soru ortaya çıkıyor: Game Science'ın 2020'den (yayınlanma yılı) bu yana Series S spesifikasyonları hakkındaki farkındalığı dikkate alındığında, bu optimizasyon sorunu neden yıllar süren geliştirmeden sonra ancak şimdi gündeme getiriliyor?
Oyuncu tepkileri son derece olumsuz oldu ve ortak görüşler arasında şunlar yer alıyor:
- Önceki açıklamalarla çelişkiler ve TGA 2023'te Xbox çıkış tarihi duyurusunun zamanlaması.
- Tembel geliştirme ve kalitesiz grafik motoru suçlamaları.
- Indiana Jones, Starfield ve Hellblade 2 gibi başarılı bir şekilde taşınan oyunlar ile yapılan karşılaştırmalar, sorunun konsolun sınırlamalarından değil, Game Science'ın yeteneklerinden kaynaklandığını öne sürüyor.
Black Myth: Wukong'un Xbox Series X|S sürümüne ilişkin kesin bir yanıtın bulunmaması, devam eden tartışmayı daha da alevlendiriyor.