O chefe do estúdio Game Science, Yokar-Feng Ji, atribuiu a ausência de uma versão Black Myth: Wukong Xbox Series S aos limitados 10 GB de RAM do console (com 2 GB alocados para funções do sistema). Isso restringe severamente a otimização, exigindo amplo conhecimento, de acordo com Ji.
No entanto, esta explicação foi recebida com considerável ceticismo pelos jogadores. Muitos suspeitam que um acordo de exclusividade da Sony seja o verdadeiro motivo, enquanto outros criticam os desenvolvedores pela percepção de preguiça, citando versões bem-sucedidas da Série S de títulos mais exigentes.
Surge uma questão chave: dado o conhecimento da Game Science sobre as especificações da Série S desde 2020 (ano de seu lançamento), por que essa questão de otimização só está sendo levantada agora, após anos de desenvolvimento?
As reações dos jogadores têm sido extremamente negativas, com sentimentos comuns incluindo:
- Contradições com declarações anteriores e o momento do anúncio da data de lançamento do Xbox na TGA 2023.
- Acusações de desenvolvimento lento e motor gráfico inferior.
- Comparações com títulos portados com sucesso como Indiana Jones, Starfield e Hellblade 2, sugerindo que o problema está nas capacidades da Game Science, não nas limitações do console.
A falta de uma resposta definitiva sobre o lançamento de Black Myth: Wukong no Xbox Series X|S alimenta ainda mais o debate em andamento.