Het hoofd van de Game Science-studio, Yokar-Feng Ji, schreef de afwezigheid van een Black Myth: Wukong Xbox Series S-versie toe aan het beperkte RAM-geheugen van 10 GB van de console (waarvan 2 GB is toegewezen aan systeemfuncties). Dit beperkt de optimalisatie ernstig en vereist uitgebreide expertise, aldus Ji.
Deze verklaring stuitte echter op aanzienlijke scepsis bij spelers. Velen vermoeden dat een exclusiviteitsovereenkomst met Sony de ware reden is, terwijl anderen de ontwikkelaars bekritiseren vanwege waargenomen luiheid, daarbij verwijzend naar succesvolle Series S-poorten met veeleisendere titels.
Er rijst een belangrijke vraag: waarom wordt dit optimalisatieprobleem nu pas aan de orde gesteld, na jaren van ontwikkeling, gezien het feit dat Game Science zich bewust is van de Series S-specificaties sinds 2020 (het jaar van de release)?
De reacties van spelers waren overweldigend negatief, met gemeenschappelijke gevoelens als:
- Tegenstrijdigheden met eerdere verklaringen en de timing van de aankondiging van de Xbox-releasedatum op TGA 2023.
- Beschuldigingen van luie ontwikkeling en een inferieure grafische engine.
- Vergelijkingen met succesvol geporteerde titels als Indiana Jones, Starfield en Hellblade 2, waaruit blijkt dat het probleem bij de mogelijkheden van Game Science ligt, en niet bij de beperkingen van de console.