Người đứng đầu studio Khoa học trò chơi, Yokar-Feng Ji, cho rằng việc không có phiên bản Black Myth: Wukong Xbox Series S là do RAM 10GB giới hạn của bảng điều khiển (với 2GB được phân bổ cho các chức năng hệ thống). Theo Ji, điều này hạn chế nghiêm trọng việc tối ưu hóa, đòi hỏi chuyên môn sâu rộng.
Tuy nhiên, lời giải thích này đã vấp phải sự hoài nghi đáng kể của người chơi. Nhiều người nghi ngờ thỏa thuận độc quyền của Sony là lý do thực sự, trong khi những người khác chỉ trích các nhà phát triển vì sự lười biếng, trích dẫn các cổng Series S thành công cho các tựa game đòi hỏi khắt khe hơn.
Một câu hỏi quan trọng được đặt ra: dựa trên nhận thức của Game Science về thông số kỹ thuật của Series S kể từ năm 2020 (năm phát hành), tại sao vấn đề tối ưu hóa này chỉ được nêu ra sau nhiều năm phát triển?
Phản ứng của người chơi cực kỳ tiêu cực, với những cảm nhận chung bao gồm:
- Mâu thuẫn với các tuyên bố trước đó và thời điểm công bố ngày phát hành Xbox tại TGA 2023.
- Những cáo buộc về sự lười biếng phát triển và công cụ đồ họa kém hơn.
- So sánh với các tựa game được chuyển thể thành công như Indiana Jones, Starfield và Hellblade 2, cho thấy vấn đề nằm ở khả năng của Game Science chứ không phải ở giới hạn của bảng điều khiển.
Việc thiếu câu trả lời dứt khoát liên quan đến việc phát hành Xbox Series X|S cho Black Myth: Ngộ Không càng làm tăng thêm cuộc tranh luận đang diễn ra.