Firaxis, el desarrollador detrás de Civilization 7, ha lanzado Patch 1.0.1, abordando las preocupaciones de los jugadores después del lanzamiento completo del juego. El período de acceso avanzado inicial obtuvo revisiones mixtas de vapor, lo que llevó a Firaxis a abordar varios problemas clave. Estos involucran principalmente la interfaz de usuario, una falta percibida de diversidad de mapas y la ausencia de características esperadas.
El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, en una entrevista con IGN, reconoció la retroalimentación negativa, pero expresó su confianza en el atractivo a largo plazo del juego a la base de fanáticos de la civilización establecida, describiendo el desempeño temprano como "muy alentador".
Este parche exclusivo para PC/Mac/Linux/Steam Deck (Patch 2) es la primera de varias actualizaciones planificadas diseñadas para incorporar la retroalimentación del jugador de la fase de acceso avanzado. El multijugador de juego cruzado se ha desactivado temporalmente para optimizar las actualizaciones de PC, lo que resulta en un programa de lanzamiento de parche potencialmente diferente en comparación con las consolas. Este cambio solo afecta el juego cruzado entre la PC y los reproductores de consola; La consola a la consola y el multijugador PC-a PC no se ve afectado.
Civilización 7 1.0.1 Patch 2 (10 de febrero de 2025) Notas del parche:
Gameplay:
- Resolvió un problema que causa edades acortadas en los juegos de velocidad épica y maratón.
- Las ciudades-estado ahora hacen la transición a poderes independientes amigables durante las transiciones de edad en lugar de desaparecer. También comienzan con más unidades en la exploración y las edades modernas.
- Las inconsistencias abordadas en el combate naval: las unidades navales ahora usan valores de resistencia de combate correctos al atacar otras unidades navales; El daño recíproco se aplica correctamente; Las unidades se mueven más consistentemente al azulejo atacado después de la victoria.
- Completar el hito final de una ruta heredada ya no otorga progreso de la edad moderna, lo que permite más tiempo para completar la victoria.
- Las ciudades se reanudan automáticamente si su enfoque elegido se vuelve inelegible (por ejemplo, disminución de la población).
- La opción "Cívica futura" ahora es repetible en todas las edades, con mayores costos de selecciones repetidas.
- Se solucionó un problema en el que las bonificaciones de crecimiento excesivas dieron como resultado requisitos negativos de alimentos para el próximo evento de crecimiento.
- Las mejoras en la red ferroviaria mejoran la confiabilidad de los asentamientos que se conectan a la red a través del agua mediante puertos de construcción (siempre que el capital tenga un puerto o conexión ferroviaria a un acuerdo con un puerto).
- Los ajustes de crisis de lealtad en la edad de la antigüedad incluyen la capacidad de comprar villas en las ciudades durante esta crisis.
AI:
- La IA ahora ofrece ciudades de alto valor con menos frecuencia durante los acuerdos de paz.
- En la era moderna, es menos probable que la IA declare la guerra al comienzo de la edad y considera más la ideología antes de declarar la guerra o ofrecer paz.
- Los líderes muestran deseos de guerra reducidos si ninguno de los partidos posee una ideología y un aumento de los deseos de guerra contra los jugadores con ideologías opuestas. Por el contrario, los deseos de paz se reducen contra los jugadores con ideologías opuestas.
Cámara:
- Resolvió un problema que hace que la cámara se concentre en el extremo inferior del mapa al hacer clic en el minimap en resoluciones nativas.
ui:
- reemplazó temporalmente la fuente china simplificada con la fuente de civilización vi.
- Se solucionó un problema para evitar que el menú de liquidación se abra al hacer clic en el banner de liquidación de un no jugador. -Resolvió un problema en el que los íconos de rendimiento no aparecieron en los edificios después de la conversión de la ciudad a ciudad.
- Se corrigió el límite de texto en la pantalla de desglose de rendimiento global.
- Se agregaron notificaciones para las acciones de espionaje completadas.
- Los proyectos de la ciudad ya no se muestran incorrectamente como comprables.
- La religión actual ahora se muestra primero en las pestañas de selección de creencias.
- Se solucionó un problema persistente de la barra de salud del distrito después de la curación.
- Resolvió un problema en el que los líderes carecían de retratos después de los cambios en la relación.
- Nombre mejorado del líder y alineación de retratos en la pantalla de descripción general resumida por edad.
- Se solucionó un problema en el que el color de fondo se mantuvo sin cambios después de la personalización del usuario.
- Espacio mejorado entre descripciones civiles, unidades únicas e íconos de construcción en la pantalla de carga.
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