Firaxis, der Entwickler hinter Civilization 7, hat Patch 1.0.1 veröffentlicht und sich nach dem vollständigen Start des Spiels mit Spielern bedenken. Die erste erweiterte Zugangszeit lieferte gemischte Dampfbewertungen und veranlasste Firaxis, mehrere wichtige Probleme anzugehen. Diese umfassen in erster Linie die Benutzeroberfläche, einen wahrgenommenen Mangel an Kartenvielfalt und das Fehlen erwarteter Merkmale.
Strauss Zelnick, CEO-zwei-CEO, erkannte in einem Interview mit IGN das negative Feedback an, äußerte jedoch Vertrauen in die langfristige Anziehungskraft des Spiels an die etablierte Zivilisation Fangemeinde und bezeichnete die frühe Leistung als "sehr ermutigend".
Dieser PC/MAC/Linux/Steam Deck-Exclusive Patch (Patch 2) ist das erste von mehreren geplanten Updates, die das Player-Feedback aus der erweiterten Zugriffsphase integrieren sollen. Der Cross-Play-Multiplayer wurde vorübergehend deaktiviert, um PC-Updates zu optimieren, was zu einem potenziell unterschiedlichen Patch-Release-Zeitplan im Vergleich zu Konsolen führt. Diese Änderung beeinflusst nur das Kreuzspiel zwischen PC- und Konsolenspieler. Konsole-zu-Console- und PC-to-PC-Multiplayer bleiben nicht betroffen.
Zivilisation 7 1.0.1 Patch 2 (10. Februar 2025) Patch Notes:
Gameplay:
- Es wurde ein Problem gelöst, das verkürzte Altersalter bei epischen und Marathongeschwindigkeitsspielen verursacht.
- Die Stadtstaaten wechseln jetzt während des Altersübergangs in freundliche unabhängige Kräfte, anstatt zu verschwinden. Sie beginnen auch mit mehr Einheiten in der Erkundung und im modernen Alter.
- behandelte Inkonsistenzen im Marinekampf: Navaleinheiten verwenden jetzt die korrekten Kampfstärkewerte beim Angriff anderer Marineeinheiten; Gegenseitiger Schaden wird ordnungsgemäß angewendet. Einheiten bewegen sich nach dem Sieg konsequent zur angegriffenen Fliese.
- Der endgültige Meilenstein eines Legacy -Pfades gewährt keinen modernen Fortschritt mehr und ermöglicht mehr Zeit für den Abschluss des Sieges.
- Städte nutzen automatisch das Wachstum, wenn ihr gewählter Fokus nicht förderfähig wird (z. B. Abnahme der Bevölkerung).
- Die Option "Future Civic" ist jetzt über alle Altersgruppen wiederholt, wobei die Kosten für wiederholte Auswahlen erhöht werden können.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem übermäßige Wachstumsboni für das nächste Wachstumsereignis zu negativen Nahrungsmittelanforderungen führte.
- Verbesserungen des Schienennetzes verbessern die Zuverlässigkeit von Siedlungen, die über Wasser durch Bauhäfen verbunden sind (vorausgesetzt, das Kapital verfügt über einen Hafen- oder Schienenverbindung zu einem Abrechnung mit einem Hafen).
- Die Anpassungen der Loyalitätskrise im Alter der Antike umfassen die Möglichkeit, während dieser Krise Villen in Städten zu kaufen.
ai:
- AI bietet jetzt bei Friedensabkommen seltener hochwertige Städte an.
- In der Moderne ist die KI weniger wahrscheinlich, dass der Krieg im Start des Alters der Alter erklärt wird, und betrachtet Ideologie mehr, bevor er den Krieg erklärt oder Frieden anbietet.
- Führungskräfte zeigen reduzierte Kriegswünsche, wenn keine Partei eine Ideologie besitzt und Kriegswünsche gegen Spieler mit gegnerischen Ideologien erhöht. Umgekehrt werden Friedenswünsche gegen Spieler mit gegnerischen Ideologien reduziert.
Kamera:
- Lösung ein Problem, das dazu führt, dass sich die Kamera auf das untere Ende der Karte konzentriert, wenn Sie auf die minimale Auflösungen klicken.
UI:
- Die vereinfachte chinesische Schriftart durch die Zivilisation VI Schriftart ersetzt.
- Ein Problem behoben, das verhindern, dass das Abrechnungsmenü beim Klicken auf das Abrechnungsbanner eines Nicht-Spielers öffnet. -Es löste ein Problem, bei dem Ertragsymbole nach der Umwandlung von Stadt zu Stadt nicht in Gebäuden erschienen.
- Die Textabstimmung auf dem Breakdown -Bildschirm der globalen Renditen behoben.
- Benachrichtigungen für abgeschlossene Spionageaktionen hinzugefügt.
- Stadtprojekte werden nicht mehr fälschlicherweise als käuflich angezeigt.
- Die aktuelle Religion wird jetzt zuerst in den Registerkarten Glauben Picker angezeigt.
- Nach der Heilung ein Problem mit einem anhaltenden Problem des Gesundheitswesens in Bezirk behoben.
- löste ein Problem, bei dem Führungskräfte nach Veränderungen der Beziehungen an Porträts fehlten.
- Verbesserter Anführungsname und Porträtausrichtung auf dem Bildschirm zur Übersicht über den Altersumfang.
- Ein Problem behoben, bei dem die Hintergrundfarbe nach der Benutzeranpassung unverändert blieb.
- Verbesserter Abstand zwischen CIV -Beschreibungen, einzigartigen Einheiten und Gebäudesymbolen auf dem Ladebildschirm.
Für weitere Unterstützung und Strategie -Führer werden Ressourcen untersucht, die alle Civ 7 -Siegesbedingungen, signifikante Änderungen für CIV 6 -Spieler, entscheidende Fehler, um Typen, Kartentypen und Schwierigkeitseinstellungen abdecken.