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文明7補丁1.0.1解決了高級訪問中的一些負麵反饋

by Christopher Mar 01,2025

《文明7》背後的開發人員Firaxis已發布了補丁1.0.1,在遊戲完整發布後解決了玩家的問題。最初的高級訪問期獲得了混合蒸汽評論,促使Firaxis解決了幾個關鍵問題。這些主要涉及用戶界麵,缺乏地圖多樣性以及缺乏預期功能。

Take-Two首席執行官Strauss Zelnick在接受IGN的采訪時承認了負麵反饋,但對遊戲對既定文明粉絲的長期吸引力表示了信心,稱早期表現非常“令人鼓舞”。

此PC/MAC/Linux/Steam Deck-Oxclusive補丁程序(補丁程序2)是旨在結合高級訪問階段的播放器反饋的幾個計劃更新中的第一個。跨遊戲多人遊戲已被暫時禁用,以簡化PC更新,從而與遊戲機相比產生了潛在的補丁發布時間表。這種變化隻會影響PC和控製台播放器之間的交叉播放。控製台到控製和PC-PC多人遊戲仍然不受影響。

文明7 1.0.1補丁2(2025年2月10日)補丁說明:

遊戲玩法:

  • 解決了導致史詩和馬拉鬆速度遊戲年齡縮短的問題。
  • 城市國家現在在年齡過渡期間過渡到友好的獨立力量,而不是消失。它們還從探索和現代時代的更多單位開始。
  • 在海軍戰鬥中解決了不一致之處:海軍單位現在在攻擊其他海軍單位時使用正確的戰鬥強度值;適當施加相互損害;勝利後,單位更加始終如一地轉向受攻擊的瓷磚。
  • 完成遺產之路的最後一個裏程碑不再賦予現代進步,從而為勝利完成了更多的時間。
  • 如果他們選擇的重點變得不合格(例如,人口減少),則自動恢複增長。
  • 現在,“未來公民”選項在所有年齡段都可以重複,重複選擇的成本增加。
  • 修複了一個問題,即過度增長獎金導致下一個增長事件的負麵食物需求。
  • 鐵路網絡改進通過建築端口來增強通過水連接到網絡的定居點的可靠性(前提是首都與港口的端口或鐵路連接)。
  • 上古時代的忠誠度危機調整包括在這場危機期間在城鎮購買別墅的能力。

人工智能:

  • AI現在在和平交易期間提供的高價值城市較少。
  • 在現代時代,AI在時代開始時不太可能宣戰,並在宣布戰爭或提供和平之前更多地考慮了意識形態。
  • 如果雙方都沒有意識形態並增加了反對意識形態的球員的戰爭欲望,則領導人表現出降低的戰爭欲望。相反,與具有反對意識形態的球員相比,和平欲望會減少。

相機:

  • 解決了一個問題,導致相機在本機分辨率下單擊MiniMAP時,將相機專注於地圖的下端。

ui:

  • 用文明VI字體暫時替換了簡化的中國字體。
  • 修複了一個問題,以防止在單擊非玩家的結算橫幅時打開結算菜單。
  • 解決了一個問題,即在城鎮轉換後沒有出現在建築物上的產量圖標。
  • 修複了全局屈服分解屏幕上的文本截止。
  • 添加了已完成的間諜操作的通知。
  • 城市項目不再錯誤地顯示為可購買的。
  • 當前的宗教現在首先顯示在信仰的選擇者選項卡中。
  • 修複了康複後持續的地區健康條問題。
  • 解決了一個問題,領導者在戀愛關係發生變化後缺乏肖像。
  • 改進了“年齡摘要概述”屏幕上的領導者名稱和肖像對齊方式。
  • 修複了用戶自定義後背景顏色保持不變的問題。
  • 在加載屏幕上改進了CIV描述,獨特單元和構建圖標之間的間距。

要獲得進一步的幫助和策略指南,請探索涵蓋所有CIV 7勝利條件的資源,CIV 6球員的重大變化,避免的關鍵錯誤,地圖類型和難度設置。

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