Firaxis, deweloper za Civilization 7, wydał Patch 1.0.1, zajmując się obawami gracza po pełnym uruchomieniu gry. Początkowe zaawansowane okresy dostępu przyniosły mieszane recenzje Steam, skłoniając Firaxis do rozwiązania kilku kluczowych problemów. Obejmują one przede wszystkim interfejs użytkownika, postrzegany brak różnorodności map i brak oczekiwanych funkcji.
Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Dwo, w wywiadzie dla IGN, potwierdził negatywną opinię, ale wyraził zaufanie do długoterminowego apelacji gry do ustalonej bazy fanów cywilizacji, opisując wczesne wyniki jako „bardzo zachęcające”.
Ta łatka ekskluzywna pokładu PC/Mac/Linux/Steam (Patch 2) jest pierwszą z kilku planowanych aktualizacji zaprojektowanych w celu uwzględnienia informacji zwrotnej od gracza z fazy Advanced Access. Tymczasowo wyłączona gra wieloosobowa była tymczasowo wyłączona w celu usprawnienia aktualizacji komputera, co spowodowało potencjalnie inny harmonogram wydania łatek w porównaniu z konsolami. Ta zmiana wpływa tylko na odgrywanie między graczami PC i konsoli; Konsole do-konsolowe i wieloosobowe dla PC-PC pozostają nienaruszone.
Cywilizacja 7 1.0.1 Patch 2 (10 lutego 2025) Patch Uwagi:
rozgrywka:
- Rozwiązano problem powodujący skrócony wieki w gier Epic and Marathon Speed.
- Państwa miast przechodzą teraz na przyjazne niezależne moce podczas przejścia wieku zamiast znikania. Zaczynają również od większej liczby jednostek w eksploracji i współczesnych wiekach.
- Zaadresowane niespójności w walce morskiej: Jednostki morskie używają teraz prawidłowych wartości siły walki podczas atakowania innych jednostek morskich; Wzajemne uszkodzenia są odpowiednio stosowane; Jednostki bardziej konsekwentnie przechodzą do zaatakowanej kafelki po zwycięstwie.
- Ukończenie ostatniego kamienia milowego Legacy Path nie daje już współczesnego postępu, dając więcej czasu na zakończenie zwycięstwa.
- Miasta automatycznie wznawiają wzrost, jeśli ich wybrane skupienie staje się niekwalifikujące (np. Spadek populacji).
- Opcja „Przyszła obywatelska” jest teraz powtarzalna we wszystkich grupach wiekowych, ze zwiększonymi kosztami powtarzających się wyborów.
- Naprawiono problem, w którym nadmierne premie wzrostu spowodowały ujemne wymagania dotyczące żywności dla następnego zdarzenia wzrostu.
- Ulepszenia sieci kolejowej zwiększają niezawodność osad łączących się z siecią za pomocą wody przez porty budowlane (pod warunkiem, że kapitał ma połączenie portu lub kolejowego z osadą z portem).
- Dostosowanie kryzysu lojalnościowego w wieku starożytności obejmują możliwość zakupu willi w miastach podczas tego kryzysu.
ai:
- AI oferuje teraz miasta o wysokiej wartości rzadziej podczas umów pokojowych.
- We współczesnym wieku AI rzadziej deklaruje wojnę na początku wieku i bardziej rozważa ideologię przed ogłoszeniem wojny lub zaoferowania pokoju.
- Przywódcy wykazują, że zmniejszone pragnienia wojny, jeśli żadna ze stron nie posiada ideologii i zwiększonych pragnień wojny wobec graczy z przeciwnymi ideologią. I odwrotnie, pragnienia pokoju są zmniejszone w stosunku do graczy z przeciwnymi ideologiami.
Kamera:
- Rozwiązano problem powodujący, że kamera skupia się na dolnej części mapy podczas klikania minimapu w natywnych rozdzielczościach.
UI:
- Tymczasowo zastąpił uproszczoną chińską czcionkę czcionką cywilizacyjną VI.
- Naprawiono problem uniemożliwiający otwieranie menu rozliczeniowego podczas klikania sztandaru rozliczeniowego niebędącego graczem. -Rozwiązano problem, w którym ikony wydajności nie pojawiły się w budynkach po konwersji miasta do miasta.
- Naprawiono odcięcie tekstu na ekranie podziału globalnych wydajności.
- Dodano powiadomienia o zakończonych działaniach szpiegowskich.
- Projekty miejskie nie są już niepoprawnie wyświetlane jako możliwe do zakupu.
- Obecna religia jest teraz wyświetlana najpierw w zakładkach Picker Celiew.
- Naprawiono uporczywy problem okręgowego baru zdrowotnego po uzdrowieniu.
- Rozwiązano problem, w którym liderom brakowało portretów po zmianach w związku.
- Ulepszona nazwa lidera i wyrównanie portretów na ekranie przeglądu podsumowania wieku.
- Naprawiono problem, w którym kolor tła pozostał niezmieniony po dostosowaniu użytkownika.
- Ulepszone odstępy między opisami Civ, unikalnymi jednostkami i ikonami budowania na ekranie ładowania.
W celu dalszej pomocy i przewodników strategicznych zbadaj zasoby obejmujące wszystkie warunki zwycięstwa Civ 7, znaczące zmiany dla graczy Civ 6, kluczowe błędy, aby uniknąć, typy map i ustawienia trudności.