Maison Nouvelles Civilisation 7 Patch 1.0.1 traite de certaines des commentaires négatifs de l'accès avancé

Civilisation 7 Patch 1.0.1 traite de certaines des commentaires négatifs de l'accès avancé

by Christopher Mar 01,2025

Firaxis, le développeur derrière Civilization 7, a publié Patch 1.0.1, répondant aux préoccupations des joueurs après le lancement complet du jeu. La période initiale d'accès avancé a suscité des critiques mitigées à vapeur, ce qui a incité les firaxis à s'attaquer à plusieurs problèmes clés. Ceux-ci impliquent principalement l'interface utilisateur, un manque perçu de diversité de cartes et l'absence de caractéristiques attendues.

Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, dans une interview avec IGN, a reconnu les commentaires négatifs mais a exprimé sa confiance dans l'attrait à long terme du jeu à la base de fans de la civilisation établie, décrivant les premières performances comme "très encourageantes".

Ce patch exclusif PC/Mac/Linux/Steam Deck (Patch 2) est le premier de plusieurs mises à jour planifiées conçues pour incorporer les commentaires des joueurs de la phase d'accès avancé. Le multijoueur croisé a été temporairement désactivé pour rationaliser les mises à jour des PC, ce qui se traduit par un calendrier de version de correctif potentiellement différent par rapport aux consoles. Ce changement n'affecte que le jeu croisé entre les joueurs PC et Console; La console à console et le multijoueur PC-TO-PC ne restent pas affectées.

Civilisation 7 1.0.1 Patch 2 (10 février 2025) Notes de mise:

Gameplay:

  • Résolu un problème provoquant des âges raccourcis dans les jeux épiques et marathon.
  • Les cités-états transitent désormais des pouvoirs indépendants amicaux pendant les transitions d'âge au lieu de disparaître. Ils commencent également par plus d'unités dans l'exploration et les âges modernes.
  • Les incohérences abordées dans le combat naval: les unités navales utilisent désormais les valeurs de force de combat correctes lors de l'attaque d'autres unités navales; Les dommages réciproques sont correctement appliqués; Les unités se déplacent plus régulièrement vers la tuile attaquée après la victoire.
  • La réalisation du jalon final d'un chemin hérité n'accorde plus de progrès de l'âge moderne, permettant plus de temps pour l'achèvement de la victoire.
  • Les villes reprennent automatiquement la croissance si la focalisation choisie devient inéligible (par exemple, la baisse de la population).
  • L'option "future civique" est désormais reproductible à tous les âges, avec des coûts accrus pour les sélections répétées.
  • Correction d'un problème où des bonus de croissance excessifs ont entraîné des exigences alimentaires négatives pour le prochain événement de croissance.
  • Les améliorations du réseau ferroviaire améliorent la fiabilité des établissements se connectant au réseau via l'eau en construisant des ports (à condition que le capital ait un port ou une connexion ferroviaire à une colonie avec un port).
  • Les ajustements de crise de fidélité à l'âge de l'antiquité comprennent la possibilité d'acheter des villas dans les villes pendant cette crise.

AI:

  • L'IA propose désormais des villes de grande valeur moins fréquemment lors des transactions de paix.
  • À l'ère moderne, l'IA est moins susceptible de déclarer la guerre au début de l'âge et considère davantage l'idéologie avant de déclarer la guerre ou d'offrir la paix.
  • Les dirigeants montrent une réduction des désirs de la guerre si aucun parti ne possède une idéologie et une augmentation des désirs de la guerre contre les joueurs ayant des idéologies opposées. À l'inverse, les désirs de paix sont réduits contre les joueurs avec des idéologies opposées.

Caméra:

  • Résolution d'un problème, ce qui a fait que l'appareil photo se concentre sur l'extrémité inférieure de la carte lors de la cliquetis sur la minimap aux résolutions natives.

ui:

  • Remplacé temporairement la police chinoise simplifiée par la police civilisation VI.
  • Correction d'un problème empêchant le menu de règlement de s'ouvrir lorsque vous cliquez sur la bannière de règlement d'un non-joueur.
  • Résolution d'un problème où les icônes de rendement n'apparaissent pas sur les bâtiments après la conversion de la ville à la ville.
  • Correction de coupure de texte sur l'écran de panne des rendements globaux.
  • Notifications ajoutées pour les actions d'espionnage terminées.
  • Les projets de la ville ne sont plus incorrectement affichés comme achetables.
  • La religion actuelle est désormais affichée d'abord dans les onglets Picker de croyance.
  • Correction d'un problème de barre de santé du district persistant après la guérison.
  • a résolu un problème où les dirigeants manquaient de portraits après les changements de relation.
  • Amélioration du nom du leader et de l'alignement des portraits sur l'écran Présentation du résumé d'âge.
  • Correction d'un problème où la couleur d'arrière-plan est restée inchangée après la personnalisation de l'utilisateur.
  • Espacement amélioré entre les descriptions CIV, les unités uniques et les icônes de construction sur l'écran de chargement.

Pour plus d'assistance et des guides de stratégie, explorez des ressources couvrant toutes les conditions de victoire Civ 7, des changements importants pour les joueurs Civ 6, des erreurs cruciales pour éviter, les types de cartes et les paramètres de difficulté.

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