《文明7》背后的开发人员Firaxis已发布了补丁1.0.1,在游戏完整发布后解决了玩家的问题。最初的高级访问期获得了混合蒸汽评论,促使Firaxis解决了几个关键问题。这些主要涉及用户界面,缺乏地图多样性以及缺乏预期功能。
Take-Two首席执行官Strauss Zelnick在接受IGN的采访时承认了负面反馈,但对游戏对既定文明粉丝的长期吸引力表示了信心,称早期表现非常“令人鼓舞”。
此PC/MAC/Linux/Steam Deck-Oxclusive补丁程序(补丁程序2)是旨在结合高级访问阶段的播放器反馈的几个计划更新中的第一个。跨游戏多人游戏已被暂时禁用,以简化PC更新,从而与游戏机相比产生了潜在的补丁发布时间表。这种变化只会影响PC和控制台播放器之间的交叉播放。控制台到控制和PC-PC多人游戏仍然不受影响。
文明7 1.0.1补丁2(2025年2月10日)补丁说明:
游戏玩法:
- 解决了导致史诗和马拉松速度游戏年龄缩短的问题。
- 城市国家现在在年龄过渡期间过渡到友好的独立力量,而不是消失。它们还从探索和现代时代的更多单位开始。
- 在海军战斗中解决了不一致之处:海军单位现在在攻击其他海军单位时使用正确的战斗强度值;适当施加相互损害;胜利后,单位更加始终如一地转向受攻击的瓷砖。
- 完成遗产之路的最后一个里程碑不再赋予现代进步,从而为胜利完成了更多的时间。
- 如果他们选择的重点变得不合格(例如,人口减少),则自动恢复增长。
- 现在,“未来公民”选项在所有年龄段都可以重复,重复选择的成本增加。
- 修复了一个问题,即过度增长奖金导致下一个增长事件的负面食物需求。
- 铁路网络改进通过建筑端口来增强通过水连接到网络的定居点的可靠性(前提是首都与港口的端口或铁路连接)。
- 上古时代的忠诚度危机调整包括在这场危机期间在城镇购买别墅的能力。
人工智能:
- AI现在在和平交易期间提供的高价值城市较少。
- 在现代时代,AI在时代开始时不太可能宣战,并在宣布战争或提供和平之前更多地考虑了意识形态。
- 如果双方都没有意识形态并增加了反对意识形态的球员的战争欲望,则领导人表现出降低的战争欲望。相反,与具有反对意识形态的球员相比,和平欲望会减少。
相机:
- 解决了一个问题,导致相机在本机分辨率下单击MiniMAP时,将相机专注于地图的下端。
ui:
- 用文明VI字体暂时替换了简化的中国字体。
- 修复了一个问题,以防止在单击非玩家的结算横幅时打开结算菜单。
- 解决了一个问题,即在城镇转换后没有出现在建筑物上的产量图标。
- 修复了全局屈服分解屏幕上的文本截止。
- 添加了已完成的间谍操作的通知。
- 城市项目不再错误地显示为可购买的。
- 当前的宗教现在首先显示在信仰的选择者选项卡中。
- 修复了康复后持续的地区健康条问题。
- 解决了一个问题,领导者在恋爱关系发生变化后缺乏肖像。
- 改进了“年龄摘要概述”屏幕上的领导者名称和肖像对齐方式。
- 修复了用户自定义后背景颜色保持不变的问题。
- 在加载屏幕上改进了CIV描述,独特单元和构建图标之间的间距。
要获得进一步的帮助和策略指南,请探索涵盖所有CIV 7胜利条件的资源,CIV 6球员的重大变化,避免的关键错误,地图类型和难度设置。