सभ्यता 7 के पीछे डेवलपर, फ़िरैक्सिस ने पैच 1.0.1 जारी किया है, जिसमें खेल के पूर्ण लॉन्च के बाद खिलाड़ी की चिंताओं को संबोधित किया गया है। प्रारंभिक उन्नत पहुंच अवधि ने मिश्रित भाप समीक्षाओं को प्राप्त किया, जिससे कई प्रमुख मुद्दों से निपटने के लिए फ़िरैक्सिस को प्रेरित किया। इनमें मुख्य रूप से उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस, मानचित्र विविधता की कथित कमी और अपेक्षित सुविधाओं की अनुपस्थिति शामिल है।
टेक-टू के सीईओ स्ट्रॉस ज़ेलनिक ने आईजीएन के साथ एक साक्षात्कार में, नकारात्मक प्रतिक्रिया को स्वीकार किया, लेकिन स्थापित सभ्यता के प्रशंसक के लिए खेल की दीर्घकालिक अपील में विश्वास व्यक्त किया, शुरुआती प्रदर्शन को "बहुत उत्साहजनक" के रूप में वर्णित किया।
यह पीसी/मैक/लिनक्स/स्टीम डेक-एक्सक्लूसिव पैच (पैच 2) उन्नत एक्सेस चरण से खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को शामिल करने के लिए डिज़ाइन किए गए कई नियोजित अपडेट में से पहला है। क्रॉस-प्ले मल्टीप्लेयर को अस्थायी रूप से पीसी अपडेट को सुव्यवस्थित करने के लिए अक्षम कर दिया गया है, जिसके परिणामस्वरूप कंसोल की तुलना में संभावित रूप से अलग-अलग पैच रिलीज़ शेड्यूल है। यह परिवर्तन केवल पीसी और कंसोल खिलाड़ियों के बीच क्रॉस-प्ले को प्रभावित करता है; कंसोल-टू-कॉन्सोल और पीसी-टू-पीसी मल्टीप्लेयर अप्रभावित रहते हैं।
सभ्यता 7 1.0.1 पैच 2 (10 फरवरी, 2025) पैच नोट्स:
गेमप्ले:
- एपिक और मैराथन स्पीड गेम्स में कम उम्र के कारण एक समस्या का समाधान किया।
- शहर-राज्य अब गायब होने के बजाय उम्र के संक्रमण के दौरान अनुकूल स्वतंत्र शक्तियों में संक्रमण करते हैं। वे अन्वेषण और आधुनिक युगों में अधिक इकाइयों के साथ भी शुरू करते हैं।
- नौसेना का मुकाबला में असंगतताओं को संबोधित किया गया: नौसेना इकाइयां अब अन्य नौसेना इकाइयों पर हमला करते समय सही मुकाबला शक्ति मूल्यों का उपयोग करती हैं; पारस्परिक क्षति ठीक से लागू होती है; इकाइयाँ लगातार जीत के बाद हमला की गई टाइल पर चली जाती हैं।
- एक विरासत पथ के अंतिम मील के पत्थर को पूरा करने से अब आधुनिक युग की प्रगति नहीं होती है, जिससे जीत के पूरा होने के लिए अधिक समय मिलता है।
- शहरों में स्वचालित रूप से बढ़ते हुए फिर से शुरू हो जाते हैं यदि उनका चुना हुआ फोकस अयोग्य हो जाता है (जैसे, जनसंख्या में कमी)।
- "फ्यूचर सिविक" विकल्प अब सभी उम्र में दोहराए जाने योग्य है, जिसमें बार -बार चयन के लिए लागत में वृद्धि हुई है।
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां अत्यधिक विकास बोनस के परिणामस्वरूप अगले विकास की घटना के लिए नकारात्मक भोजन आवश्यकताएं हुईं।
- रेल नेटवर्क सुधार बंदरगाहों का निर्माण करके पानी के माध्यम से नेटवर्क से जुड़ने वाली बस्तियों की विश्वसनीयता को बढ़ाते हैं (बशर्ते कि राजधानी में पोर्ट या पोर्ट के साथ एक निपटान के लिए एक बंदरगाह या रेल कनेक्शन हो)।
- पुरातनता उम्र में वफादारी संकट समायोजन में इस संकट के दौरान कस्बों में विला खरीदने की क्षमता शामिल है।
ai:
- एआई अब शांति सौदों के दौरान उच्च-मूल्य वाले शहरों को कम बार प्रदान करता है।
- आधुनिक युग में, AI को उम्र की शुरुआत में युद्ध की घोषणा करने की संभावना कम है और युद्ध की घोषणा करने या शांति की पेशकश करने से पहले विचारधारा को अधिक मानता है।
- नेताओं ने युद्ध की इच्छाओं को कम कर दिया, अगर न तो पार्टी के पास एक विचारधारा है और विचारधाराओं के साथ खिलाड़ियों के खिलाफ युद्ध की इच्छाओं में वृद्धि हुई है। इसके विपरीत, विचारधाराओं के साथ खिलाड़ियों के खिलाफ शांति इच्छाओं को कम किया जाता है।
कैमरा:
- देशी संकल्पों पर मिनिमैप पर क्लिक करते समय कैमरे को मानचित्र के निचले छोर पर ध्यान केंद्रित करने के लिए एक समस्या का समाधान किया गया।
ui:
- अस्थायी रूप से सभ्यता VI फ़ॉन्ट के साथ सरलीकृत चीनी फ़ॉन्ट को बदल दिया।
- गैर-खिलाड़ी के निपटान बैनर पर क्लिक करते समय निपटान मेनू को खोलने से रोकने के लिए एक समस्या तय करें। -एक समस्या का समाधान किया जहां उपज आइकन टाउन-टू-सिटी रूपांतरण के बाद इमारतों पर दिखाई नहीं दिए।
- ग्लोबल यील्ड्स ब्रेकडाउन स्क्रीन पर फिक्स्ड टेक्स्ट कटऑफ।
- पूर्ण जासूसी कार्यों के लिए जोड़ा सूचनाएं।
- शहर की परियोजनाओं को अब गलत तरीके से क्रय के रूप में प्रदर्शित नहीं किया जाता है।
- वर्तमान धर्म अब विश्वास पिकर टैब में पहले प्रदर्शित किया गया है।
- उपचार के बाद एक लगातार जिला स्वास्थ्य बार मुद्दा तय किया।
- एक मुद्दे को हल किया जहां नेताओं को रिश्ते में बदलाव के बाद चित्रों की कमी थी।
- एज सारांश अवलोकन स्क्रीन पर बेहतर नेता का नाम और चित्र संरेखण।
- एक ऐसा मुद्दा फिक्स्ड जहां उपयोगकर्ता अनुकूलन के बाद पृष्ठभूमि का रंग अपरिवर्तित रहा।
- लोडिंग स्क्रीन पर CIV विवरण, अद्वितीय इकाइयों और बिल्डिंग आइकन के बीच बेहतर रिक्ति।
आगे की सहायता और रणनीति गाइड के लिए, सभी Civ 7 जीत की स्थितियों को कवर करने वाले संसाधनों का पता लगाएं, CIV 6 खिलाड़ियों के लिए महत्वपूर्ण परिवर्तन, बचने के लिए महत्वपूर्ण गलतियों, मानचित्र प्रकार और कठिनाई सेटिंग्स।