Lar Notícias Civilização 7 Patch 1.0.1 aborda parte do feedback negativo do Acesso Avançado

Civilização 7 Patch 1.0.1 aborda parte do feedback negativo do Acesso Avançado

by Christopher Mar 01,2025

A Firaxis, o desenvolvedor por trás da Civilization 7, lançou o Patch 1.0.1, abordando as preocupações dos jogadores após o lançamento completo do jogo. O período inicial de acesso avançado recebeu análises mistas a vapor, provocando o Firaxis para enfrentar vários problemas importantes. Isso envolve principalmente a interface do usuário, uma falta percebida de diversidade de mapas e a ausência de recursos esperados.

O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, em entrevista à IGN, reconheceu o feedback negativo, mas expressou confiança no apelo de longo prazo do jogo à base de fãs da civilização estabelecida, descrevendo o desempenho inicial como "muito encorajador".

Este patch-exclusivo PC/MAC/Linux/Steam Deck (Patch 2) é o primeiro de várias atualizações planejadas projetadas para incorporar o feedback do jogador da fase de acesso avançado. O multiplayer cruzado foi desativado temporariamente para otimizar as atualizações do PC, resultando em um cronograma de lançamento de patches potencialmente diferente em comparação com os consoles. Essa mudança afeta apenas a peça cruzada entre os jogadores de PC e console; O console a console e o multiplayer PC-PC permanecem inalterados.

Civilização 7 1.0.1 Patch 2 (10 de fevereiro de 2025) Patch Notas:

Jogabilidade:

  • Resolveu um problema causando idades curtas nos jogos épicos e de maratona.
  • Os estados da cidade agora fazem a transição para poderes independentes amigáveis ​​durante as transições de idade, em vez de desaparecer. Eles também começam com mais unidades da exploração e da idade moderna.
  • Inconsistências abordadas no combate naval: as unidades navais agora usam valores de força de combate corretos ao atacar outras unidades navais; danos recíprocos são aplicados adequadamente; As unidades se movem de maneira mais consistente para o ladrilho atacado após a vitória.
  • Concluir o marco final de um caminho legado não concede mais progresso moderno da idade, permitindo mais tempo para a conclusão da vitória.
  • As cidades retomam automaticamente o crescimento se o foco escolhido se tornar inelegível (por exemplo, diminuição da população).
  • A opção "Future Civic" agora é repetível em todas as idades, com custos aumentados para seleções repetidas.
  • Corrigido um problema em que bônus de crescimento excessivo resultou em requisitos negativos de alimentos para o próximo evento de crescimento.
  • As melhorias da rede ferroviária aumentam a confiabilidade dos acordos que se conectam à rede via água por portas de construção (desde que o capital tenha uma conexão de porta ou ferrovia a um assentamento com uma porta).
  • Os ajustes de crise de lealdade na era da antiguidade incluem a capacidade de comprar vilas nas cidades durante esta crise.

ai:

  • AI agora oferece cidades de alto valor com menos frequência durante acordos de paz.
  • Na era moderna, é menos provável que a IA declare guerra no início da idade e considere mais a ideologia antes de declarar guerra ou oferecer paz.
  • Os líderes mostram desejos reduzidos de guerra se nenhum dos partidos possui uma ideologia e o aumento de desejos de guerra contra jogadores com ideologias opostas. Por outro lado, os desejos da paz são reduzidos contra jogadores com ideologias opostas.

Câmera:

  • Resolveu um problema fazendo com que a câmera se concentrasse na extremidade inferior do mapa ao clicar no minimap nas resoluções nativas.

Ui:

  • substituiu temporariamente a fonte chinesa simplificada pela fonte da civilização VI.
  • Corrigido um problema que impedia a abertura do menu de liquidação ao clicar em um banner de liquidação de um não-jogador. -Resolveu um problema em que os ícones de rendimento não apareciam nos edifícios após a conversão da cidade para a cidade.
  • O corte de texto corrigido na tela de divisão de rendimentos globais.
  • Notificações adicionais para ações de espionagem concluídas.
  • Os projetos da cidade não são mais exibidos incorretamente como comprados.
  • A religião atual agora é exibida primeiro em guias de coletores de crenças.
  • Corrigido uma questão persistente da barra de saúde distrital após a cura.
  • Resolveu um problema em que os líderes não tinham retratos após mudanças de relacionamento.
  • Nome do líder aprimorado e alinhamento de retrato na tela de visão geral do resumo da idade.
  • Corrigido um problema em que a cor do plano de fundo permaneceu inalterada após a personalização do usuário.
  • Espaçamento aprimorado entre descrições civis, unidades exclusivas e ícones de construção na tela de carregamento.

Para obter mais assistência e guias de estratégia, explore os recursos que cobrem todas as condições de vitória do CIV 7, mudanças significativas para os jogadores do CIV 6, erros cruciais a serem evitados, tipos de mapas e configurações de dificuldade.

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