Civilization 7の背後にある開発者であるFiraxisは、パッチ1.0.1をリリースし、ゲームのフルローンチ後のプレイヤーの懸念に対処しています。最初の高度なアクセス期間は、混合蒸気のレビューを獲得し、Firaxisにいくつかの重要な問題に取り組むよう促しました。これらには、主にユーザーインターフェイス、マップの多様性の欠如、および予想される機能がないことが含まれます。
IGNとのインタビューで、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは否定的なフィードバックを認めましたが、確立された文明のファン層に対するゲームの長期的な魅力に自信を表明し、初期のパフォーマンスを「非常に励みに」と説明しました。
このPC/Mac/Linux/Steam Deck-Exclusive Patch(Patch 2)は、Advanced Accessフェーズからのプレーヤーフィードバックを組み込むために設計されたいくつかの計画的な更新の最初のものです。クロスプレイマルチプレイヤーは、PCの更新を合理化するために一時的に無効にされており、コンソールと比較して潜在的に異なるパッチリリーススケジュールをもたらします。この変更は、PCとコンソールプレーヤーの間のクロスプレイのみに影響します。コンソールからコンソールとPCからPCへのマルチプレイヤーは影響を受けないままです。
文明7 1.0.1パッチ2(2025年2月10日)パッチノート:
ゲームプレイ:
- 叙事詩やマラソンスピードゲームの年齢が短縮された問題を解決しました。
- 都市国家は現在、消滅するのではなく、年齢の移行中に友好的な独立した力に移行しています。彼らはまた、探検と現代の年齢のより多くのユニットから始まります。
- 海軍戦闘における対処された矛盾:海軍ユニットは、他の海軍ユニットを攻撃する際に正しい戦闘強度値を使用するようになりました。相互の損傷が適切に適用されます。ユニットは、勝利後、より一貫して攻撃されたタイルに移動します。
- レガシーパスの最終的なマイルストーンを完了することで、現代の進歩はもはやグラントではなく、勝利の完了のためにより多くの時間を確保できます。
- 選択した焦点が不適格になった場合(人口減少など)、町は自動的に成長を再開します。
- 「将来の市民」オプションは、すべての年齢で繰り返し可能になり、繰り返し選択のコストが増加しています。
- 過剰な成長ボーナスが次の成長イベントに負の食物要件をもたらした問題を修正しました。
- 鉄道ネットワークの改善により、港の建設によって水を介してネットワークに接続する和解の信頼性が向上します(資本が港との和解への港または鉄道接続がある場合)。
- 古代の時代の忠誠心の調整には、この危機の間に町でヴィラを購入する能力が含まれます。
ai:
-AIは現在、和平取引中に高価値の都市をあまり頻繁に提供しています。
- 現代では、AIは年齢の開始時に戦争を宣言する可能性が低く、戦争を宣言したり平和を提供したりする前に、イデオロギーをより考慮します。
- どちらの党もイデオロギーを所有しておらず、反対のイデオロギーを持つプレイヤーに対する戦争の欲求を増やしていない場合、リーダーは戦争の欲求を減らします。逆に、敵のイデオロギーを持つプレイヤーに対して平和の欲求は減少します。
カメラ:
- ネイティブ解像度でミニマップをクリックするときに、カメラがマップの下端に焦点を合わせる問題を解決しました。
ui:
- 単純化された中国のフォントを文明VIフォントに一時的に交換しました。
- 非プレイヤーの決済バナーをクリックすると、決済メニューが開くのを防ぐ問題を修正しました。
- 町から都市への変換後に建物に収量アイコンが表示されなかった問題を解決しました。 -Globalのテキストカットオフを修正して、ブレークダウン画面を収穫しました。
- 完了したスパイ活動のための通知を追加しました。
- 都市プロジェクトは、購入可能として誤って表示されなくなりました。
- 現在の宗教は、最初に信念ピッカータブに表示されます。
- 癒しの後、永続的な地区の健康棒の問題を修正しました。
- 関係が変化した後、リーダーが肖像画を欠いている問題を解決しました。
- 年齢の概要概要画面でのリーダー名とポートレートアライメントの改善。
- ユーザーのカスタマイズ後に背景色が変わらない問題を修正しました。
- 文章の説明、一意のユニット、および読み込み画面にアイコンを構築する間の間隔が改善されました。
さらなる支援と戦略ガイドについては、すべてのCiv 7の勝利条件、Civ 6プレーヤーの大幅な変更、回避するための重要な間違い、マップタイプ、および難易度をカバーするリソースを探索します。