Firaxis ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Civilization 7 ได้เปิดตัว Patch 1.0.1 โดยกล่าวถึงความกังวลของผู้เล่นหลังจากการเปิดตัวเกมเต็มรูปแบบ ระยะเวลาการเข้าถึงขั้นสูงเริ่มต้นรวบรวมบทวิจารณ์ผสมไอน้ำแบบผสมทำให้ Firaxis จัดการกับปัญหาสำคัญหลายประการ สิ่งเหล่านี้เกี่ยวข้องกับส่วนต่อประสานผู้ใช้เป็นหลักการขาดความหลากหลายของแผนที่และการขาดคุณสมบัติที่คาดหวัง
Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN ยอมรับข้อเสนอแนะเชิงลบ แต่แสดงความมั่นใจในการอุทธรณ์ระยะยาวของเกมต่อฐานแฟนคลับอารยธรรมที่จัดตั้งขึ้นซึ่งอธิบายถึงการแสดงในช่วงต้นว่า "ให้กำลังใจมาก"
PC/Mac/Linux/Steam Deck-Exclusive Patch (Patch 2) นี้เป็นครั้งแรกของการอัปเดตที่วางแผนไว้หลายครั้งที่ออกแบบมาเพื่อรวมข้อเสนอแนะของผู้เล่นจากขั้นตอนการเข้าถึงขั้นสูง ผู้เล่นหลายคนเล่นข้ามเล่นถูกปิดใช้งานชั่วคราวเพื่อปรับปรุงการอัปเดตพีซีทำให้กำหนดการวางจำหน่ายแพตช์ที่แตกต่างกันเมื่อเทียบกับคอนโซล การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลต่อการเล่นข้ามระหว่างพีซีและผู้เล่นคอนโซลเท่านั้น คอนโซลต่อคอนโซลและ PC-to-PC ผู้เล่นหลายคนยังคงไม่ได้รับผลกระทบ
อารยธรรม 7 1.0.1 แพทช์ 2 (10 กุมภาพันธ์ 2025) หมายเหตุแพทช์:
การเล่นเกม:
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้อายุสั้นลงในเกม Epic และ Marathon Speed
- ตอนนี้รัฐในเมืองเปลี่ยนเป็นพลังอิสระที่เป็นมิตรในช่วงการเปลี่ยนอายุแทนที่จะหายไป พวกเขายังเริ่มต้นด้วยหน่วยเพิ่มเติมในการสำรวจและยุคสมัยใหม่
- ความไม่สอดคล้องกันในการต่อสู้ทางเรือ: หน่วยทหารเรือใช้ค่าความแข็งแรงในการต่อสู้ที่ถูกต้องเมื่อโจมตีหน่วยกองทัพเรืออื่น ๆ ความเสียหายซึ่งกันและกันถูกนำไปใช้อย่างเหมาะสม หน่วยย้ายไปที่กระเบื้องโจมตีอย่างต่อเนื่องหลังจากชัยชนะ
- การทำเหตุการณ์สำคัญครั้งสุดท้ายของเส้นทางมรดกไม่ได้ให้ความคืบหน้าในยุคสมัยใหม่อีกต่อไป
- เมืองกลับมาเติบโตโดยอัตโนมัติหากโฟกัสที่เลือกของพวกเขาไม่มีสิทธิ์ (เช่นการลดลงของประชากร)
- ตัวเลือก "Future Civic" ตอนนี้สามารถทำซ้ำได้ในทุกช่วงอายุด้วยค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นสำหรับการเลือกซ้ำ
- แก้ไขปัญหาที่โบนัสการเติบโตที่มากเกินไปส่งผลให้เกิดความต้องการอาหารเชิงลบสำหรับเหตุการณ์การเติบโตครั้งต่อไป
- การปรับปรุงเครือข่ายรถไฟช่วยเพิ่มความน่าเชื่อถือของการตั้งถิ่นฐานที่เชื่อมต่อกับเครือข่ายผ่านทางน้ำโดยการสร้างพอร์ต (หากทุนมีการเชื่อมต่อพอร์ตหรือรถไฟกับการตั้งถิ่นฐานกับพอร์ต)
- การปรับวิกฤตความภักดีในยุคสมัยโบราณรวมถึงความสามารถในการซื้อวิลล่าในเมืองในช่วงวิกฤตครั้งนี้
AI:
- ตอนนี้ AI เสนอเมืองที่มีมูลค่าสูงน้อยกว่าในระหว่างการจัดการสันติภาพ
- ในยุคปัจจุบัน AI มีโอกาสน้อยที่จะประกาศสงครามเมื่อเริ่มต้นและพิจารณาอุดมการณ์มากขึ้นก่อนที่จะประกาศสงครามหรือเสนอสันติภาพ
- ผู้นำแสดงความปรารถนาสงครามลดลงหากไม่มีฝ่ายใดมีอุดมการณ์และเพิ่มความปรารถนาของสงครามต่อผู้เล่นที่มีอุดมการณ์ต่อต้าน ในทางกลับกันความต้องการสันติภาพจะลดลงต่อผู้เล่นที่มีอุดมการณ์ต่อต้าน
กล้อง:
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้กล้องมุ่งเน้นไปที่ส่วนล่างของแผนที่เมื่อคลิกที่ minimap ที่ความละเอียดดั้งเดิม
ui:
- แทนที่แบบอักษรจีนที่เรียบง่ายชั่วคราวด้วยฟอนต์อารยธรรม VI
- แก้ไขปัญหาที่ป้องกันไม่ให้เมนูการตั้งถิ่นฐานเปิดเมื่อคลิกแบนเนอร์การตั้งถิ่นฐานที่ไม่ใช่ผู้เล่น -แก้ไขปัญหาที่ไอคอนผลผลิตไม่ปรากฏบนอาคารหลังจากการแปลงในเมืองเป็นเมือง
- แก้ไขการตัดข้อความบนหน้าจอแยกผลผลิตทั่วโลก
- เพิ่มการแจ้งเตือนสำหรับการดำเนินการจารกรรมที่เสร็จสมบูรณ์
- โครงการในเมืองจะไม่แสดงไม่ถูกต้องอีกต่อไปว่าซื้อได้อีกต่อไป
- ตอนนี้ศาสนาปัจจุบันแสดงขึ้นเป็นครั้งแรกในแท็บตัวเลือกความเชื่อ
- แก้ไขปัญหาแถบสุขภาพอำเภอถาวรหลังจากการรักษา
- แก้ไขปัญหาที่ผู้นำขาดภาพบุคคลหลังจากการเปลี่ยนแปลงความสัมพันธ์
- ปรับปรุงชื่อผู้นำและการจัดแนวภาพบุคคลบนหน้าจอภาพรวมสรุปอายุ
- แก้ไขปัญหาที่สีพื้นหลังยังคงไม่เปลี่ยนแปลงหลังจากการปรับแต่งของผู้ใช้
- การปรับปรุงระยะห่างระหว่างคำอธิบายของ Civ หน่วยที่ไม่ซ้ำกันและไอคอนการสร้างบนหน้าจอการโหลด
สำหรับความช่วยเหลือเพิ่มเติมและคู่มือกลยุทธ์สำรวจทรัพยากรที่ครอบคลุมเงื่อนไขชัยชนะทั้งหมดของ Civ 7 การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับผู้เล่น Civ 6 ข้อผิดพลาดที่สำคัญที่ควรหลีกเลี่ยงประเภทแผนที่และการตั้งค่าความยากลำบาก