En una conferencia en el Reino Unido esta semana, el ex guionista de Larian Studios, Baudelaire Welch, compartió sus ideas sobre por qué la escena romántica con forma de oso de Baldur's Gate 3 se convirtió en un momento crucial para la industria de los juegos. El juego ganó el título de Juego del año en 2023.
Escena de amor en forma de oso de "Baldur's Gate 3": un hito en la historia de los videojuegos
Los jugadores anhelaban a "Papa Halsin" y cumplieron su deseo
Baudelaire Welch, ex escritor de Larian Studios y jefe de narrativa complementaria de Baldur's Gate 3 (BG3), describe con orgullo la escena de sexo con el personaje en forma de oso de Halsin en BG3 como "un momento decisivo en la historia de los videojuegos". Welch también elogió al desarrollador de BG3, Larian Studios, por reconocer y satisfacer los deseos de la comunidad de creación de fans del juego, lo que, según el escritor, fue un movimiento sin precedentes por parte de un estudio de juegos.
En "Baldur's Gate 3", los jugadores pueden elegir desarrollar una relación con Halsin, un druida que puede convertirse en un oso. Aunque originalmente estaba destinada a fines de combate, las habilidades de forma de oso de Halsin evolucionaron hacia un elemento romántico, mostrando la lucha de Halsin por mantener su forma humana durante momentos de intensa emoción. Welch compartió que el concepto no era parte de los planes originales de Halsin, sino que surgió de la comunidad de creación de fans del juego.
Las obras de fans son obras ficticias creadas por fans y basadas en ciertos programas, películas, juegos y otras formas de entretenimiento. Welch explicó a Eurogamer en una entrevista de seguimiento que la comunidad de creación de fans del juego dejó en claro lo que querían y querían a "Papa Halsin". "No creo que hubiera un plan original para que él fuera un interés amoroso", añadió Welch.
En su discurso, Welch analizó el importante papel de la creación de fans en el mantenimiento de las comunidades de jugadores. "El romance es uno de los fandoms más largos que puedes crear", dijo Welch. "La gente seguirá creando fanfics sobre una hermosa relación en los años venideros".
Welch señaló que las discusiones sobre el contenido creado por fanáticos tienden a mantener activas a las comunidades de jugadores mucho después de que la historia principal haya concluido y mucho después de que los fanáticos hayan dejado de jugar. Welch añadió que la comunidad es particularmente atractiva para las jugadoras y jugadoras LGBTQIA, quienes han sido una fuerza impulsora en el entusiasmo colectivo por BG3 desde el lanzamiento del juego hace casi un año."Esta escena se siente como un momento decisivo en la historia de los videojuegos, donde la comunidad fandom siente que ya no es una subcultura, sino una audiencia principal atendida por la escena y el juego en su conjunto", dijo Welch.
La escena de amor en forma de oso era originalmente solo un truco
La idea de que Halsin se convirtiera en un oso en un contexto romántico comenzó como un chiste humorístico detrás de escena. Sin embargo, a medida que el fundador del estudio, Swen Vincke, y el veterano guionista John Corcoran desarrollaron aún más el personaje de Halsin, decidieron elevar el concepto a un elemento importante en su historia romántica.
"La transformación específica en oso fue originalmente una broma que se me ocurrió y que sucedió en otra escena detrás de escena porque pensé que nunca iría a ninguna parte", reveló Welch, "pero luego Swen [ Vincke] y John [ Corcoran], quien escribió Halsin, cuando escribían más escenas de amor principales, pensó: 'Oh, tomemos esta idea, mejorémosla y convirtámosla en lo principal para este personaje'".