Statistiques du 3e anniversaire de Baldur's GateRomance dans les royaumes oubliés
Alors que Baldur's Gate 3 célèbre son anniversaire, Larian Les studios ont publié hier une mine de statistiques intrigantes mettant en évidence les comportements et les préférences des joueurs sur leur Twitter (X). Ces statistiques offrent un aperçu fascinant de la façon dont la communauté a façonné ses aventures dans le jeu. Des personnages préférés aux décisions originales du jeu, plongeons dans les chiffres et ce qu'ils révèlent sur le voyage jusqu'à présent, en commençant par les choix romantiques des joueurs.
La romance dans Baldur's Gate 3 n'était pas qu'une réflexion après coup, mais un élément clé du parcours de nombreux joueurs. Plus de 75 millions de baisers de compagnon ont été partagés, Shadowheart étant en tête avec 27 millions de baisers, suivi d'Astarion avec 15 millions et de Minthara avec 169 937. Lors de la soirée de célébration de l'acte 1, 32,5 % des joueurs ont choisi de passer la nuit avec Shadowheart, 13,5 % avec Karlach et 15,6 % ont choisi de dormir seuls. À l'acte 3, Shadowheart a continué à conquérir les cœurs, avec 48,8 % des joueurs vivant sa scène d'amour finale, tandis que 17,6 % ont eu un dîner romantique avec Karlach et 12,9 % ont tenu la main de Lae'zel.
Pour en savoir plus aventureux, 658 000 joueurs ont apprécié des moments intimes avec Halsin, 70 % choisissant sa forme humaine et 30 % sa forme d'ours. De plus, 1,1 million de joueurs ont eu des rencontres intimes avec l'Empereur, 63 % préférant la forme Dream Guardian et 37 % explorant l'expérience unique des tentacules de l'écorcheur mental.
Exploits amusants et fantaisistes
Au-delà de l'épique batailles et décisions dramatiques, les joueurs se sont livrés à de nombreuses activités fantaisistes. 1,9 million de joueurs transformés en meules de fromage, témoignage humoristique de la mécanique ludique du jeu. Les dinosaures amicaux ont reçu la visite de 3,5 millions de joueurs, tandis que 2 millions de joueurs ont libéré Us de la colonie, montrant un penchant pour les quêtes secondaires originales. The Dark Urge, connu pour ses penchants sinistres, a amené au moins 3 777 joueurs à trouver un moyen d'épargner Alfira, contribuant indirectement à la prolifération du luth rock dans le jeu.
Les compagnons animaux ont également joué un rôle important dans la création de Baldur. Expérience porte 3. Scratch, le chien fidèle, a été caressé plus de 120 millions de fois, probablement en raison de son record de récupération parfait. L'Owlbear Cub, un autre compagnon bien-aimé, a été caressé plus de 41 millions de fois. Il est intéressant de noter que 141 600 joueurs ont tenté de caresser Sa Majesté le chat – par coïncidence, le même nombre de joueurs ayant conquis le mode Honneur, ajoutant une touche fantaisiste à la statistique.
Classe de personnage et préférences de race
Malgré le charme et la profondeur des personnages prédéfinis du jeu, 93 % des joueurs ont choisi de créer leurs propres avatars personnalisés. Cette préférence écrasante souligne l'attrait de personnaliser son héros dans le vaste monde de Baldur's Gate 3. Parmi les personnages prédéfinis, Astarion, le vampire rogue, est apparu comme le choix le plus populaire, avec 1,21 million de joueurs, suivi de près par le sorcier Gale avec 1,20 million et le clerc Shadowheart avec 0,86 million. Il est intéressant de noter que 15 % des avatars personnalisés étaient basés sur l'énigmatique Dark Urge, ce qui indique la fascination des joueurs pour les histoires mystérieuses.
En ce qui concerne la sélection de classe, la classe Paladin a mené la charge, avec près de 10 millions de joueurs portant l'avatar. manteau du saint guerrier. La polyvalence et la puissance de la classe Sorcier ont également attiré un nombre important de fans, avec plus de 7,5 millions de joueurs adoptant sa puissance arcanique. La classe Fighter, connue pour ses prouesses au combat simples, égalait celle du Sorcier en termes de popularité. D'autres classes comme le Barbare, Rogue, le Démoniste, le Moine et le Druide avaient une solide rreprésentation, même si chacune n'atteignait pas la barre des 7,5 millions. Rles colères et les Clercs r complétaient la liste, avec Rcolères choisies par 5 millions de joueurs et de clercs par moins de 5 millions.
Racial les sélections variaient également considérablement, les Elfes étant en tête avec plus de 12,5 millions de choix. Les Demi-Elfes et les Humains se partagent la deuxième place, chacun comptant 12,5 millions de joueurs. Les Tieflings, avec leur lignée infernale distinctive, ont attiré plus de 10 millions de joueurs. Drow et Dragonborn ont suivi, dépassant chacun 7,5 millions. Les Demi-Orques, les Githyanki et les Nains étaient moins répandus mais néanmoins remarquables, chacun sélectionné par plus de 2,5 millions de joueurs. Les Gnomes et les Halflings, bien que moins nombreux, ont tout de même contribué avec moins de 2,5 millions chacun.En examinant plus en détail, nous observons des couples classe-race spécifiques privilégiés par les joueurs. Par exemple, les Nains sélectionnaient principalement la classe Paladin, avec 20 % d'entre eux adoptant ce role, tandis que les Enfants de Dragon étaient plus susceptibles d'être des sorciers, rreflétant leurs talents magiques inhérents. Les halfelins étaient attirés par le barde et le Rogue, des classes correspondant bien à leurs attributs culturels. Les Gnomes et les Tieflings affichaient également des préférences de classe uniques, les Gnomes privilégiant les Bardes et les Druides, et les Tieflings équilibrant entre Paladin, Barbare et Démoniste.
Réalisations épiques et résultats surprenants
Baldur's Gate 3 a été témoin de son partage de moments héroïques et dramatiques. 141 660 joueurs ont terminé avec succès le mode Honneur, un témoignage de leur talent et de leur ténacité. A l'inverse, 1 223 305 parties se sont soldées par une défaite, illustrant le caractère exigeant du jeu. Parmi les vaincus, 76 % ont choisi de supprimer leurs parties sauvegardées, tandis que 24 % ont choisi de poursuivre leur aventure en mode personnalisé, faisant ainsi preuve de rrésilience et rrésolution.
En ce qui concerne les fins, les joueurs ont été confrontés à des décisions difficiles. 1,8 millions de personnes ont trahi l’Empereur, démontrant leur volonté de faire des choix moralement complexes. Pendant ce temps, 329 000 joueurs ont persuadé Orpheus de vivre comme un écorcheur mental, soulignant ainsi l'attrait des voies narratives uniques. Un nombre important de 3,3 millions de joueurs ont choisi de tuer le Netherbrain, dont 200 000 ont vu Gale se sacrifier dans le processus. Un choix curieux et peu fréquent a vu 34 joueurs, l'Avatar Lae'zel, opter pour le sacrifice de soi après avoir été rejeté par Vlaakith, ajoutant un élément poignant à leur voyage.
Les statistiques d'anniversaire de Baldur's Gate 3 dressent un tableau saisissant de l'histoire du jeu. communauté. Des réalisations significatives aux moments fantaisistes, ces chiffres mettent en évidence les diverses manières dont les joueurs ont interagi avec le jeu. Qu'il s'agisse de relever des défis épiques, d'explorer des quêtes secondaires insolites ou de nouer des relations amoureuses, le voyage dans les Royaumes Oubliés a été tout sauf typique.