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BG3:玩家爆笑皇帝遭遇戰

by Blake Dec 12,2024

BG3 Stats Show Players Got Frisky with the Emperor, Turned into Cheese and More

為了《博德之門 3》周年紀念日,Larian Studios 決定發布有關玩家選擇和偏好的統計數據。繼續閱讀,發現定義社區旅程的史詩成就、獨特的遊戲風格和異想天開的時刻。

博德之門 3 周年統計被遺忘國度的浪漫

在博德之門 3 慶祝其周年紀念日之際,拉裏安工作室發布了一係列有趣的統計數據,突出了玩家在 Twitter 上的行為和偏好 (X) 昨天。這些統計數據讓我們得以一睹社區如何塑造他們在遊戲中的冒險經曆。從受喜愛的角色到古怪的遊戲內決策,讓我們從玩家的浪漫選擇開始,深入研究這些數字以及它們對迄今為止的旅程所揭示的內容。

博德之門 3 中的浪漫不僅僅是事後的想法,而是一個許多玩家旅程的關鍵部分。同伴親吻次數超過 7500 萬次,其中《暗影之心》以 2700 萬次親吻領先,其次是阿斯塔裏奧 (Astarion),有 1500 萬次親吻,而明塔拉 (Minthara) 則有 169,937 個親吻。在第一幕的慶祝之夜中,32.5% 的玩家選擇與暗影之心一起過夜,13.5% 的玩家選擇與卡拉赫一起過夜,15.6% 的玩家選擇獨自睡覺。到了第三幕,《暗影之心》繼續俘獲人心,48.8% 的玩家體驗了她最後的浪漫場景,17.6% 的玩家與卡拉赫共進了浪漫晚餐,12.9% 的玩家與萊澤爾牽手。

了解更多喜歡冒險的 658,000 名玩家享受了與 Halsin 的親密時刻,其中 70% 的玩家選擇了人類形態,30% 的玩家選擇了熊形態。此外,有 110 萬玩家與帝皇有過親密接觸,其中 63% 的玩家更喜歡夢想守護者形態,37% 的玩家探索奪心魔觸手的獨特體驗。

有趣而奇特的壯舉

超越史詩戰鬥和戲劇性的決定,玩家參與了大量異想天開的活動。 190 萬玩家化身奶酪輪,幽默地證明了遊戲的有趣機製。友好的恐龍迎來了 350 萬玩家,而 200 萬玩家將我們從殖民地中解放出來,這表明他們對古怪的支線任務有著濃厚的興趣。以其險惡傾向而聞名的黑暗衝動,至少有 3,777 名玩家找到了饒恕阿爾菲拉的方法,間接促進了遊戲中琵琶搖滾的擴散。

動物夥伴也在博德家族中發揮了重要作用。 3號門體驗。 Scratch 是一隻忠誠的狗,被撫摸超過 1.2 億次,這可能是因為它完美的接球記錄。另一位深受喜愛的伴侶貓頭鷹熊幼崽被撫摸超過 4100 萬次。有趣的是,有 141,600 名玩家嚐試撫摸貓王陛下,這與征服榮譽模式的人數恰好相同,為統計數據增添了異想天開的色彩。

角色類別和種族偏好

儘管遊戲的預製角色極具魅力和深度,但令人震驚的是,93% 的玩家選擇創建自己的自訂頭像。這種壓倒性的偏好凸顯了在博德之門 3 的廣闊世界中個性化英雄的吸引力。在預製角色中,吸血鬼 Astarion r 成為最受歡迎的選擇,擁有 121 萬玩家,緊隨其後的是巫師蓋爾有120萬,牧師暗影之心有86萬。有趣的是,15%的自訂頭像是基於神秘的黑暗衝動,這表明玩家對神秘背景故事的迷戀。

在職業選擇方面,聖騎士職業一馬當先,有近千萬玩家穿上了聖鬥士的斗篷。魔法師職業的多功能性和力量也吸引了大量追隨者,超過 750 萬玩家擁抱其神秘力量。戰士職業以其直接的戰鬥能力而聞名,其受歡迎程度與魔法師不相上下。其他職業,如野蠻人、 R巫師、術士、武僧和德魯伊,都有紮實的 r代表性,儘管每個職業都沒有達到 750 萬大關。 R憤怒者和牧師 r名列前茅, R ]500萬玩家和不到5名牧師選擇的憤怒

BG3 Stats Show Players Got Frisky with the Emperor, Turned into Cheese and More

種族選擇也有很大差異,其中精靈以超過1250 萬種選擇領先。半精靈和人類並列第二,各擁有 1250 萬玩家。提夫林以其獨特的地獄血統吸引了超過千萬的玩家。卓爾精靈和龍裔緊隨其後,人數均超過 750 萬人。不太流行但仍然值得注意的是半獸人、吉斯洋基人和矮人,每個都有超過 250 萬玩家選擇。侏儒和半身人雖然數量較少,但各自的貢獻仍不到 250 萬。

進一步檢查,我們觀察到玩家青睞的特定職業種族配對。例如,矮人主要選擇聖騎士職業,有 20% 的人接受這個職業,而龍裔最有可能是巫師, r反映了他們與生俱來的魔法天賦。半身人傾向於吟遊詩人和 r格言者,這些職業與他們的文化屬性非常吻合。侏儒和提夫林也表現出了獨特的職業偏好,侏儒偏愛吟遊詩人和德魯伊,而提夫林則在聖騎士、野蠻人和術士之間取得平衡。 R

史詩般的成就和令人驚訝的結果

博德之門 3 見證了它的發展分享英雄和戲劇性的時刻。 141,660 名玩家成功完成了遊戲具有挑戰性的榮譽模式,證明了他們的技巧和堅韌。相反,1,223,305 次遊戲均以失敗告終,說明了遊戲的苛刻本質。在那些失敗的人中,76% 的人選擇刪除已儲存的遊戲,而 24% 的人選擇以自訂模式繼續冒險,展示了

彈性和 r解決問題。 r

關於結局,玩家麵臨著艱難的決定。 180 萬人背叛了皇帝,表現出願意做出道德上複雜的選擇。與此同時,329,000 名玩家說服奧菲斯以奪心魔的身份生活,凸顯了獨特敘事路徑的吸引力。大約 330 萬玩家選擇殺死 Netherbrain,其中 20 萬玩家讓蓋爾在此過程中犧牲了自己。 34 名扮演《阿凡達》萊澤爾的玩家在被 Vlaakith 拒絕後選擇了自我犧牲,這是一個奇怪且罕見的選擇,為他們的旅程增添了令人心酸的元素。

《博德之門 3》周年紀念統計數據生動地描繪了遊戲的曆史社區。從重大成就到異想天開的時刻,這些數字凸顯了玩家與遊戲互動的多種方式。無論是征服史詩般的挑戰、探索離奇的支線任務,還是建立浪漫的關係,被遺忘國度的旅程都絕非典型。

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