Baldur's Gate 3 jubileumstatistiekenRomance in the Forgotten Realms
Terwijl Baldur's Gate 3 zijn jubileum viert, viert Larian Studios hebben gisteren een schat aan intrigerende statistieken vrijgegeven die het gedrag en de voorkeuren van spelers op hun Twitter (X) benadrukken. Deze statistieken bieden een fascinerend inzicht in hoe de community hun avonturen in de game heeft vormgegeven. Van favoriete personages tot eigenzinnige in-game beslissingen: laten we eens kijken naar de cijfers en wat ze onthullen over de reis tot nu toe, te beginnen met de romantische keuzes van spelers.
Romantiek in Baldur's Gate 3 was niet slechts een bijzaak, maar een belangrijk onderdeel van de reis van veel spelers. Er werden meer dan 75 miljoen kusjes gedeeld, waarbij Shadowheart voorop liep met 27 miljoen kussen, gevolgd door Astarion met 15 miljoen en Minthara met 169.937. Tijdens de Celebration-avond van Act 1 koos 32,5% van de spelers ervoor om de nacht door te brengen met Shadowheart, 13,5% met Karlach en 15,6% koos ervoor om alleen te slapen. In Act 3 bleef Shadowheart de harten veroveren, waarbij 48,8% van de spelers haar laatste romantische scène meemaakte, terwijl 17,6% een romantisch diner had met Karlach en 12,9% de hand vasthield met Lae'zel.
Voor de meer avontuurlijk genoten 658.000 spelers van intieme momenten met Halsin, waarbij 70% zijn menselijke vorm koos en 30% zijn beervorm. Bovendien hadden 1,1 miljoen spelers intieme ontmoetingen met de keizer, waarbij 63% de voorkeur gaf aan de Dream Guardian-vorm en 37% de unieke ervaring van mindflayer-tentakels verkende.
Leuke en fantasievolle prestaties
Meer dan episch gevechten en dramatische beslissingen, spelers betrokken bij tal van grillige activiteiten. 1,9 miljoen spelers veranderden in kaaswielen, een humoristisch bewijs van de speelse mechanica van het spel. Vriendelijke dinosaurussen kregen bezoek van 3,5 miljoen spelers, terwijl 2 miljoen spelers ons bevrijdden van de kolonie, wat blijk gaf van een voorliefde voor eigenzinnige side-quests. The Dark Urge, bekend om zijn sinistere neigingen, zorgde ervoor dat minstens 3.777 spelers een manier vonden om Alfira te sparen, wat indirect bijdroeg aan de verspreiding van luitrock in het spel.
Dierlijke metgezellen speelden ook een belangrijke rol in de Baldur's Gate 3-ervaring. Scratch, de trouwe hond, werd meer dan 120 miljoen keer geaaid, waarschijnlijk vanwege zijn perfecte apporteerrecord. De Owlbear Cub, een andere geliefde metgezel, werd meer dan 41 miljoen keer geaaid. Interessant genoeg probeerden 141.600 spelers Zijne Majesteit, de kat, te aaien. Toevallig hetzelfde aantal dat de Eermodus veroverde, wat een speelse draai aan de statistiek gaf.
Karakterklasse en rasvoorkeuren
Ondanks de charme en diepgang van de vooraf gemaakte personages in de game, koos maar liefst 93% van de spelers ervoor om hun eigen aangepaste avatars te maken. Deze overweldigende voorkeur onderstreept de aantrekkingskracht van het personaliseren van je held in de uitgestrekte wereld van Baldur's Gate 3. Van de vooraf gemaakte personages kwam Astarion, de vampier rogue, naar voren als de meest populaire keuze, met 1,21 miljoen spelers, op de voet gevolgd door de tovenaar Gale met 1,20 miljoen en de geestelijke Shadowheart met 0,86 miljoen. Interessant is dat 15% van de aangepaste avatars gebaseerd was op de enigmatische Dark Urge, wat aangeeft dat spelers gefascineerd zijn door mysterieuze achtergrondverhalen.
Als het gaat om klassenselectie, leidde de Paladin-klasse de leiding, met bijna 10 miljoen spelers die de heilige krijgersmantel. De veelzijdigheid en kracht van de Sorcerer-klasse trok ook veel aanhang, waarbij meer dan 7,5 miljoen spelers de geheimzinnige macht ervan omarmden. De Fighter-klasse, bekend om zijn ongecompliceerde gevechtskracht, kwam qua populariteit overeen met de Sorcerer. Andere klassen zoals Barbarian, Rogue, Warlock, Monk en Druid hadden een solide rvertegenwoordiging, hoewel ze elk onder de grens van 7,5 miljoen bleven. Rwoeders en geestelijken rvervolledigden de lijst, met Rwoedes gekozen door 5 miljoen spelers en geestelijken door minder dan 5 miljoen.
Raciale selecties varieerden ook aanzienlijk, waarbij Elfen voorop gingen met meer dan 12,5 miljoen keuzes. Half-Elves en Humans deelden de tweede plaats, elk met 12,5 miljoen spelers. Tieflings, met hun kenmerkende helse afkomst, trok meer dan 10 miljoen spelers. Drow en Dragonborn volgden, elk met meer dan 7,5 miljoen. Minder vaak voorkomend maar nog steeds opmerkelijk waren de Half-Orcs, Githyanki en Dwarves, elk geselecteerd door meer dan 2,5 miljoen spelers. Kabouters en Halflingen, hoewel minder, droegen nog steeds bij met elk minder dan 2,5 miljoen.Als we verder kijken, zien we specifieke klasse-racecombinaties waar spelers de voorkeur aan geven. Dwergen selecteerden bijvoorbeeld voornamelijk de Paladin-klasse, waarbij 20% deze role omarmde, terwijl Dragonborn hoogstwaarschijnlijk tovenaars waren, rdie hun inherente magische talenten weerspiegelden. Halflingen werden aangetrokken door Bard en Rogue, klassen die goed aansloten bij hun culturele kenmerken. Gnomes en Tieflings vertoonden ook unieke klassenvoorkeuren, waarbij Gnomes de voorkeur gaven aan Bards en Druids, en Tieflings balanceerden tussen Paladin, Barbarian en Warlock.
Epische prestaties en verrassende resultaten
Baldur's Gate 3 is getuige geweest van zijn aandeel heroïsche en dramatische momenten. 141.660 spelers voltooiden met succes de uitdagende Honor-modus van de game, een bewijs van hun vaardigheden en vasthoudendheid. Omgekeerd eindigden 1.223.305 playthroughs in een nederlaag, wat het veeleisende karakter van het spel illustreert. Van de verslagenen koos 76% ervoor om hun opgeslagen games te verwijderen, terwijl 24% ervoor koos om hun avontuur voort te zetten in de aangepaste modus, wat blijk geeft van rveerkracht en roplossing.
Wat betreft eindes stonden spelers voor moeilijke beslissingen. 1,8 miljoen mensen hebben de keizer verraden en blijk gegeven van de bereidheid om moreel complexe keuzes te maken. Ondertussen hebben 329.000 spelers Orpheus ervan overtuigd om als een mindflayer te leven, wat de aantrekkingskracht van unieke verhaallijnen benadrukt. Een aanzienlijke 3,3 miljoen spelers kozen ervoor om de Netherbrain te doden, waarbij bij 200.000 van deze spelers Gale zichzelf opofferde. Een merkwaardige en zeldzame keuze zorgde ervoor dat 34 spelers als Avatar Lae'zel kozen voor zelfopoffering nadat ze waren afgewezen door Vlaakith, wat een aangrijpend element aan hun reis toevoegde.
De jubileumstatistieken van Baldur's Gate 3 geven een levendig beeld van de prestaties van de game gemeenschap. Van belangrijke prestaties tot grillige momenten: deze figuren benadrukken de verschillende manieren waarop spelers met het spel hebben gereageerd. Of het nu gaat om het overwinnen van epische uitdagingen, het verkennen van eigenzinnige side-quests of het aangaan van romantische relaties, de reis in de Forgotten Realms is allesbehalve typisch geweest.