Statystyki rocznicy Baldur's Gate 3Romans w zapomnianych krainach
Gdy Baldur's Gate 3 świętuje swoje urodziny, Larian Studios opublikowało wczoraj na swoim Twitterze (X) mnóstwo intrygujących statystyk przedstawiających zachowania i preferencje graczy. Te statystyki dają fascynujący wgląd w to, jak społeczność ukształtowała swoje przygody w grze. Od ulubionych postaci po dziwaczne decyzje w grze – przyjrzyjmy się liczbom i temu, co ujawniają na temat dotychczasowej podróży, zaczynając od romantycznych wyborów graczy.
Romans w Baldur's Gate 3 nie był tylko refleksją, ale kluczową część podróży wielu graczy. Udostępniono ponad 75 milionów pocałunków towarzyszących, przy czym Shadowheart był liderem z 27 milionami, następnie Astarion z 15 milionami i Minthara z 169 937. Podczas wieczoru świętowania w Akcie 1 32,5% graczy zdecydowało się spędzić noc z Shadowheart, 13,5% z Karlachem, a 15,6% zdecydowało się spać samotnie. Do trzeciego aktu Shadowheart nadal podbijała serca: 48,8% graczy przeżywało jej ostatnią scenę romansu, 17,6% miało romantyczną kolację z Karlachem, a 12,9% trzymało się za rękę z Lae'zel.
Co więcej żądnych przygód, 658 000 graczy cieszyło się intymnymi chwilami z Halsinem, przy czym 70% wybrało jego ludzką postać, a 30% niedźwiedzią. Dodatkowo 1,1 miliona graczy odbyło intymne spotkania z Imperatorem, przy czym 63% preferowało formę Strażnika Snów, a 37% odkrywało wyjątkowe doświadczenie macek łupieżców umysłów.
Zabawne i fantazyjne wyczyny
Nie tylko epickie bitwy i dramatyczne decyzje, gracze angażowali się w mnóstwo kapryśnych zajęć. 1,9 miliona graczy przemieniło się w serowe koła, co jest humorystycznym świadectwem zabawnej mechaniki gry. Przyjazne dinozaury odwiedziło 3,5 miliona graczy, a 2 miliony graczy uwolniło nas z Kolonii, wykazując zamiłowanie do dziwacznych zadań pobocznych. W grze Dark Urge, znanej ze swoich złowrogich skłonności, co najmniej 3777 graczy znalazło sposób na oszczędzenie Alfiry, pośrednio przyczyniając się do rozprzestrzeniania się lutni w grze.
Zwierzęce towarzysze również odegrali znaczącą rolę w grze Baldur's Doświadczenie Bramy 3. Scratch, wierny pies, został pogłaskany ponad 120 milionów razy, prawdopodobnie ze względu na jego doskonały aport. Młody Sowomiś, kolejny ukochany towarzysz, został pogłaskany ponad 41 milionów razy. Co ciekawe, 141 600 graczy próbowało pogłaskać Jego Królewską Mość, kota — przypadkowo ta sama liczba, która zwyciężyła w trybie honoru, dodając dziwaczny zwrot do statystyk.
Klasa postaci i Preferencje rasy
Pomimo uroku i głębi gotowych postaci w grze, oszałamiające 93% graczy zdecydowało się stworzyć własne, niestandardowe awatary. Ta przytłaczająca preferencja podkreśla atrakcyjność personalizacji bohatera w rozległym świecie Baldur's Gate 3. Wśród gotowych postaci najpopularniejszym wyborem okazał się Astarion, wampir rogue, z 1,21 milionami graczy, a tuż za nim plasował się czarodziej Gale z 1,20 miliona i duchowny Shadowheart z 0,86 miliona. Co ciekawe, 15% niestandardowych awatarów opierało się na enigmatycznym Dark Urge, co wskazuje na fascynację graczy tajemniczymi historiami.
Jeśli chodzi o wybór klasy, przodem była klasa Paladynów, z prawie 10 milionami graczy przywdziewających płaszcz świętego wojownika. Wszechstronność i moc klasy Sorcerer również przyciągnęła znaczną liczbę zwolenników, a ponad 7,5 miliona graczy doceniło jej tajemną moc. Klasa Wojownika, znana ze swojej bezpośredniej sprawności bojowej, dorównywała popularnością Czarownikowi. Inne klasy, takie jak Barbarian, Rogue, Warlock, Monk i Druid, miały solidną rreprezentację, choć żadna z nich nie przekroczyła 7,5 miliona. Rangers i Clerics rdopełnili listę, z Rgniewów wybranych przez 5 milionów graczy i Kleryków przez mniej niż 5 milion.
Wybór rasowy również znacznie się różnił, przy czym prym wiodą Elfy z ponad 12,5 milionami wyborów. Drugie miejsce zajmują półelfy i ludzie, a każdy z nich może pochwalić się 12,5 milionami graczy. Diabelstwa, ze swoim charakterystycznym, piekielnym rodowodem, przyciągnęły ponad 10 milionów graczy. Po nich poszły Drow i Smocze Dziecię, każdy z nich przekroczył 7,5 miliona. Mniej rozpowszechnione, ale wciąż godne uwagi były Półorki, Githyanki i Krasnoludy, każdy wybrany przez ponad 2,5 miliona graczy. Gnomy i niziołki, choć było ich mniej, nadal wniosły mniej niż 2,5 miliona każdy.Przyglądając się bliżej, obserwujemy, że gracze preferują konkretne pary klas i ras. Na przykład Krasnoludy wybierały głównie klasę Paladynów, z czego 20% obejmowało tę role, podczas gdy Smocze Dzieci byli najprawdopodobniej Czarownikami, rodzwierciedlając ich wrodzone talenty magiczne. Niziołki skłaniały się ku bardom i Roguem, a klasy te dobrze pasowały do ich atrybutów kulturowych. Gnomy i Diabelstwa również wykazywały unikalne preferencje klasowe, przy czym Gnomy faworyzowały Bardów i Druidów, a Diabelstwa balansowały pomiędzy Paladynem, Barbarzyńcą i Czarnoksiężnikiem.
Epic Achievements and Surprising Outcomes
Baldur's Gate 3 było świadkiem jego udział w momentach bohaterskich i dramatycznych. 141 660 graczy pomyślnie ukończyło wymagający tryb honoru, co świadczy o ich umiejętnościach i wytrwałości. I odwrotnie, 1 223 305 rozegrań zakończyło się porażką, co ilustruje wymagający charakter gry. Spośród pokonanych 76% zdecydowało się usunąć zapisane stany gier, a 24% zdecydowało się kontynuować przygodę w trybie niestandardowym, wykazując się rodpornością i rrozwiązaniem.
Jeśli chodzi o zakończenia, gracze stanęli przed trudnymi decyzjami. 1,8 miliona zdradziło cesarza, wykazując chęć dokonywania moralnie skomplikowanych wyborów. Tymczasem 329 000 graczy przekonało Orfeusza, by żył jako łupieżca umysłów, podkreślając urok unikalnych ścieżek narracji. Znaczna liczba 3,3 miliona graczy zdecydowała się zabić Netherbrain, a 200 000 z nich spowodowało, że Gale poświęcił się przy tym. Ciekawy i rzadki wybór sprawił, że 34 graczy jako Avatar Lae'zel zdecydowało się na poświęcenie po tym, jak zostali odrzuceni przez Vlaakitha, dodając przejmujący element do ich podróży.
Statystyki rocznicowe Baldur's Gate 3 dają żywy obraz gry wspólnota. Od znaczących osiągnięć po kapryśne momenty – liczby te podkreślają różnorodne sposoby interakcji graczy z grą. Niezależnie od tego, czy pokonujesz epickie wyzwania, odkrywasz dziwaczne zadania poboczne, czy tworzysz romantyczne relacje, podróż do Zapomnianych Krain nie jest typowa.