Статистика годовщины Baldur's Gate 3Романтика в забытых королевствах
В то время как Baldur's Gate 3 празднует свой юбилей, Лариан Вчера Studios опубликовала в своем Твиттере (X) массу интригующей статистики, отражающей поведение и предпочтения игроков. Эта статистика дает увлекательное представление о том, как сообщество формировало свои приключения в игре. Давайте углубимся в цифры и то, что они говорят о путешествии, от любимых персонажей до причудливых игровых решений, начиная с романтического выбора игроков.
Романтика в Baldur's Gate 3 была не просто второстепенной мыслью, а ключевая часть путешествий многих игроков. Было передано более 75 миллионов поцелуев со спутниками, при этом Шэдоухарт лидирует с 27 миллионами поцелуев, за ним следует Астарион с 15 миллионами и Минтара с 169 937 поцелуями. В Праздничной ночи первого акта 32,5% игроков решили провести ночь с Сердцем Тени, 13,5% — с Карлахом, а 15,6% предпочли спать в одиночестве. К третьему акту Шэдоухарт продолжала покорять сердца: 48,8% игроков увидели ее финальную романтическую сцену, 17,6% устроили романтический ужин с Карлахом, а 12,9% держались за руки с Лаэ'зель.
Для большего любители приключений, 658 000 игроков наслаждались интимными моментами с Халсином, при этом 70% выбрали его человеческую форму, а 30% — форму медведя. Кроме того, 1,1 миллиона игроков имели интимные встречи с Императором, при этом 63% предпочитали форму Стража Снов, а 37% изучали уникальный опыт щупалец пожирателя разума.
Весёлые и причудливые подвиги
За гранью эпоса сражения и драматические решения, игроки занимались множеством причудливых занятий. 1,9 миллиона игроков превратились в сырные колеса, что является юмористическим свидетельством игровой механики игры. Дружелюбных динозавров посетили 3,5 миллиона игроков, а 2 миллиона игроков освободили Нас из Колонии, проявив склонность к необычным побочным квестам. В Dark Urge, известном своими зловещими наклонностями, по меньшей мере 3777 игроков нашли способ пощадить Альфиру, что косвенно способствовало распространению лютневого камня в игре.
Животные-спутники также играли значительную роль в Baldur's Опыт ворот 3. Скретча, верного пса, гладили более 120 миллионов раз, вероятно, из-за его идеального результата. Соведвежонка, еще одного любимого компаньона, гладили более 41 миллиона раз. Интересно, что 141 600 игроков попытались погладить Его Величество кота — по совпадению, именно столько же игроков победили в режиме чести, что добавило причудливый поворот к статистике.
Класс персонажа и предпочтения расы
Несмотря на очарование и глубину готовых персонажей игры, ошеломляющие 93% игроков решили создать свои собственные аватары. Это подавляющее предпочтение подчеркивает привлекательность персонализации своего героя в обширном мире Baldur's Gate 3. Среди готовых персонажей Астарион, вампир rог, оказался самым популярным выбором: 1,21 миллиона игроков, за ним следуют волшебник Гейл с 1,20 миллионами и священнослужитель Шэдоухарт с 0,86 миллионами. Интересно, что 15% пользовательских аватаров были основаны на загадочном Темном побуждении, что указывает на увлечение игроков загадочными предысториями.
Когда дело доходит до выбора класса, класс Паладин лидирует: почти 10 миллионов игроков надевают его. мантия святого воина. Универсальность и мощь класса Волшебник также привлекли немало поклонников: более 7,5 миллионов игроков оценили его тайную мощь. Класс Истребитель, известный своим прямолинейным боевым мастерством, по популярности не уступал Колдуну. Другие классы, такие как Варвар, Rог, Чернокнижник, Монах и Друид, имели хорошую rпрезентацию, хотя каждый из них не достиг отметки в 7,5 миллионов. Rгневники и клирики rзамыкали список с Rangers выбирают 5 миллионов игроков, а священнослужителей - менее 5 миллион.
Расовый выбор также значительно различался: лидировали эльфы с более чем 12,5 миллионами вариантов. Полуэльфы и люди разделили второе место, насчитывая по 12,5 миллионов игроков в каждой. Тифлинги с их отличительным инфернальным происхождением привлекли более 10 миллионов игроков. За ними последовали Дроу и Драконорождённые, каждый из которых превысил 7,5 миллионов человек. Менее распространенными, но все же заслуживающими внимания были полуорки, гитьянки и гномы, каждого из которых выбрали более 2,5 миллионов игроков. Гномы и халфлинги, хотя и меньше, все равно внесли менее 2,5 миллионов каждый.Рассматривая дальше, мы видим, что игроки предпочитают определенные пары классов и рас. Например, гномы преимущественно выбирали класс паладинов, причем 20% из них придерживались этой r роли, в то время как драконорожденные, скорее всего, были колдунами, r отражающими присущие им магические таланты. Халфлинги тяготели к Барду и Rогам, классы которых хорошо соответствовали их культурным особенностям. Гномы и тифлинги также демонстрировали уникальные классовые предпочтения: гномы отдавали предпочтение бардам и друидам, а тифлинги балансировали между паладином, варваром и чернокнижником.
Эпические достижения и неожиданные результаты
Baldur's Gate 3 стал свидетелем этого доля героических и драматических моментов. 141 660 игроков успешно завершили сложный режим игры, что является свидетельством их мастерства и упорства. И наоборот, 1 223 305 прохождений закончились поражением, что свидетельствует о требовательном характере игры. Из числа проигравших 76% решили удалить свои сохраненные игры, а 24% предпочли продолжить свое приключение в пользовательском режиме, продемонстрировав rстойкость и rрешительность.
Что касается концовок, игрокам приходилось принимать трудные решения. 1,8 миллиона предали Императора, продемонстрировав готовность сделать морально сложный выбор. Тем временем 329 000 игроков убедили Орфея жить как свежеватель разума, подчеркнув привлекательность уникальных сюжетных путей. Около 3,3 миллиона игроков решили убить Netherbrain, причем 200 000 из них заставили Гейла пожертвовать собой в процессе. Любопытный и нечастый выбор: 34 игрока в роли Аватара Лаэ'зель выбрали самопожертвование после того, как Влаакит отверг его, что добавило остроты в их путешествие.
Статистика годовщины Baldur's Gate 3 рисует яркую картину развития игры. сообщество. Эти цифры — от значительных достижений до причудливых моментов — демонстрируют разнообразие способов взаимодействия игроков с игрой. Будь то преодоление эпических испытаний, выполнение причудливых побочных квестов или установление романтических отношений, путешествие в Забытые Королевства было совсем не типичным.