Statistik Ulang Tahun Baldur's Gate 3Romance in the Forgotten Realms
Semasa Baldur's Gate 3 meraikan ulang tahunnya, Larian Studios mengeluarkan banyak statistik menarik yang menyerlahkan gelagat pemain dan pilihan di Twitter (X) mereka semalam. Statistik ini menawarkan gambaran yang menarik tentang cara komuniti telah membentuk pengembaraan mereka dalam permainan. Daripada watak yang digemari kepada keputusan dalam permainan yang unik, mari kita selami nombor dan perkara yang mereka dedahkan tentang perjalanan setakat ini, bermula dengan pilihan romantik pemain.
Percintaan di Baldur's Gate 3 bukan sekadar difikirkan semula tetapi bahagian penting dalam perjalanan banyak pemain. Lebih 75 juta ciuman pendamping dikongsi, dengan Shadowheart mendahului dengan 27 juta ciuman, diikuti oleh Astarion pada 15 juta, dan Minthara dengan 169,937. Dalam malam Perayaan Akta 1, 32.5% pemain memilih untuk bermalam dengan Shadowheart, 13.5% dengan Karlach dan 15.6% memilih untuk tidur bersendirian. Menjelang Akta 3, Shadowheart terus memikat hati, dengan 48.8% pemain mengalami adegan percintaan terakhirnya, manakala 17.6% mengadakan makan malam romantis bersama Karlach dan 12.9% berpegangan tangan dengan Lae'zel.
Untuk lebih lanjut pengembaraan, 658,000 pemain menikmati saat-saat intim dengan Halsin, dengan 70% memilih bentuk manusianya dan 30% beruangnya bentuk. Selain itu, 1.1 juta pemain mengadakan pertemuan intim dengan Maharaja, dengan 63% memilih bentuk Dream Guardian dan 37% meneroka pengalaman unik sesungut penyembur minda.
Feat Fun and Fanciful
Beyond epic pertempuran dan keputusan dramatik, pemain terlibat dalam banyak aktiviti aneh. 1.9 juta pemain berubah menjadi roda keju, bukti lucu kepada mekanik permainan yang suka bermain. Dinosaur yang mesra menerima kunjungan daripada 3.5 juta pemain, manakala 2 juta pemain membebaskan Kami daripada Koloni, menunjukkan kegemaran untuk pencarian sampingan yang unik. The Dark Urge, yang terkenal dengan kecenderungan jahatnya, mempunyai sekurang-kurangnya 3,777 pemain mencari jalan untuk menyelamatkan Alfira, secara tidak langsung menyumbang kepada percambahan rock lute dalam permainan.
Rakan haiwan juga memainkan peranan penting dalam Baldur's Pengalaman pintu 3. Scratch, anjing yang setia, telah dibelai lebih 120 juta kali, mungkin disebabkan rekod pengambilannya yang sempurna. The Owlbear Cub, seorang lagi sahabat yang disayangi, telah dibelai lebih 41 juta kali. Menariknya, 141,600 pemain cuba membelai Seri Paduka, kucing itu—kebetulan bilangan yang sama yang menakluki Mod Honor, menambah kelainan aneh pada statistik.
Kelas Watak dan Keutamaan Bangsa
Walaupun pesona dan kedalaman watak pra-dibuat permainan, 93% pemain yang mengejutkan memilih untuk mencipta avatar tersuai mereka sendiri. Keutamaan luar biasa ini menggariskan daya tarikan memperibadikan wira seseorang dalam dunia luas Baldur's Gate 3. Antara watak pra-dibuat, Astarion, vampire rogue, muncul sebagai pilihan paling popular, dengan 1.21 juta pemain, diikuti rapat oleh ahli sihir Gale dengan 1.20 juta dan ulama Shadowheart dengan 0.86 juta. Menariknya, 15% avatar tersuai adalah berdasarkan Gesaan Gelap yang penuh teka-teki, yang menunjukkan ketertarikan pemain dengan kisah-kisah latar belakang misteri.
Mengenai pemilihan kelas, kelas Paladin mengetuai pertuduhan, dengan hampir 10 juta pemain memakai jubah pahlawan suci. Kepelbagaian dan kuasa kelas Sorcerer juga menarik pengikut yang ketara, dengan lebih 7.5 juta pemain menerima kekuatan misterinya. Kelas Fighter, yang terkenal dengan kehebatan tempurnya yang lurus, menyamai populariti Sorcerer. Kelas lain seperti Barbarian, Rogue, Warlock, Monk dan Druid mempunyai persembahan yang kukuh r, walaupun masing-masing kurang daripada 7.5 juta markah. Rangers and Clerics rmenimbulkan senarai, dengan Rkemarahan dipilih oleh 5 juta pemain dan Ulama oleh kurang daripada 5 juta.
Pilihan kaum juga berbeza dengan ketara, dengan Elves mendahului dengan lebih 12.5 juta pilihan. Half-Elves dan Humans berkongsi tempat kedua, masing-masing mempunyai 12.5 juta pemain. Tieflings, dengan keturunan neraka yang tersendiri, menarik lebih 10 juta pemain. Drow dan Dragonborn diikuti, masing-masing melebihi 7.5 juta. Kurang lazim tetapi masih perlu diberi perhatian ialah Half-Orcs, Githyanki, dan Dwarves, masing-masing dipilih oleh lebih 2.5 juta pemain. Gnomes dan Halflings, walaupun lebih sedikit, masih menyumbang kurang daripada 2.5 juta setiap satu.Memeriksa lebih lanjut, kami memerhatikan pasangan perlumbaan kelas tertentu yang digemari oleh pemain. Sebagai contoh, Orang Kerdil kebanyakannya memilih kelas Paladin, dengan 20% menerima role ini, manakala Dragonborn berkemungkinan besar adalah Ahli Sihir, rmencerminkan bakat sihir mereka yang wujud. Halfings cenderung kepada Bard dan Rogue, kelas yang sejajar dengan sifat budaya mereka. Gnomes dan Tieflings juga memaparkan pilihan kelas yang unik, dengan Gnomes mengutamakan Bards dan Druid, dan Tieflings mengimbangi antara Paladin, Barbarian dan Warlock.
Pencapaian Epik dan Hasil Mengejutkan
Baldur's Gate 3 telah menyaksikannya berkongsi detik heroik dan dramatik. 141,660 pemain berjaya melengkapkan Mod Honor yang mencabar permainan, bukti kemahiran dan ketabahan mereka. Sebaliknya, 1,223,305 permainan berakhir dengan kekalahan, menggambarkan sifat permainan yang menuntut. Daripada mereka yang kalah, 76% memilih untuk memadamkan permainan yang disimpan mereka, manakala 24% memilih untuk meneruskan pengembaraan mereka dalam mod tersuai, menunjukkan rketahanan dan rpenyelesaian.
Mengenai penamat, pemain menghadapi keputusan yang sukar. 1.8 juta mengkhianati Maharaja, menunjukkan kesediaan untuk membuat pilihan yang rumit dari segi moral. Sementara itu, 329,000 pemain memujuk Orpheus untuk hidup sebagai penyeri minda, menonjolkan daya tarikan laluan naratif yang unik. Sebanyak 3.3 juta pemain memilih untuk membunuh Netherbrain, dengan 200,000 daripadanya telah menyebabkan Gale mengorbankan dirinya dalam proses itu. Pilihan yang ingin tahu dan jarang berlaku menyaksikan 34 pemain Avatar Lae'zel memilih untuk mengorbankan diri selepas ditolak oleh Vlaakith, menambah elemen pedih dalam perjalanan mereka.
Statistik ulang tahun Baldur's Gate 3 menggambarkan gambaran yang jelas tentang permainan ini. masyarakat. Daripada pencapaian penting kepada detik-detik aneh, angka ini menyerlahkan pelbagai cara pemain berinteraksi dengan permainan. Sama ada menakluki cabaran epik, meneroka pencarian sampingan yang unik atau menjalin hubungan romantis, perjalanan di Alam Terlupakan adalah sesuatu yang tidak biasa.