バルダーズ ゲート 3 周年記念統計忘れられた領域のロマンス
バルダーズ ゲート 3 が周年を祝う中、ラリアンはスタジオは、プレイヤーの行動や好みを浮き彫りにする興味深い統計の数々をTwitterで公開しました。 (X) 昨日。これらの統計は、コミュニティがゲーム内での冒険をどのように形作ってきたかを興味深い垣間見ることができます。お気に入りのキャラクターから風変わりなゲーム内決定に至るまで、プレーヤーのロマンチックな選択から始めて、これまでの旅について数字とそれが明らかにすることを詳しく見てみましょう。
Baldur's Gate 3 のロマンスは単なる思いつきではなく、後付けの考えでした。多くのプレイヤーの旅の重要な部分。 7,500万回を超えるコンパニオンのキスが共有され、シャドウハートが2,700万回で最も多く、アスタリオンが1,500万回、ミンタラが169,937回と続いた。第 1 幕の祝賀の夜では、プレイヤーの 32.5% がシャドウハートと一夜を過ごすことを選択し、13.5% がカーラッハと、15.6% が一人で寝ることを選択しました。第 3 幕までに、シャドウハートは引き続き心を掴み、プレイヤーの 48.8% が彼女の最後のロマンス シーンを経験し、17.6% がカーラッハとロマンチックなディナーをし、12.9% がライゼルと手を繋ぎました。
詳細はこちら冒険好きの 658,000 人のプレイヤーがハルシンとの親密な時間を楽しみ、70% が人間の姿、30% がクマの姿を選択しました。さらに、110 万人のプレイヤーが皇帝と親密な遭遇を経験し、63% がドリーム ガーディアンの形態を好み、37% がマインド フレイヤー触手のユニークな体験を模索しました。
楽しく空想的な偉業
壮大を超えて戦いや劇的な決断、プレイヤーはたくさんの奇抜なアクティビティに取り組みます。 190 万人のプレイヤーがチーズ ホイールに変身し、ゲームの遊び心のある仕組みをユーモラスに証明しています。フレンドリーな恐竜たちは 350 万人のプレイヤーからの訪問を受け、200 万人のプレイヤーが私たちをコロニーから解放し、風変わりなサイド クエストに対する傾向を示しました。邪悪な傾向で知られる Dark Urge は、少なくとも 3,777 人のプレイヤーがアルフィラを救う方法を見つけ出し、ゲーム内でのリュート ロックの拡散に間接的に貢献しました。
動物の仲間も Baldur の中で重要な役割を果たしました。ゲート3体験。忠実な犬であるスクラッチは、おそらく彼の完璧な捕獲記録のおかげで、1 億 2,000 万回以上撫でられました。もう一人の愛すべき仲間であるフクロウの赤ちゃんは、4,100万回以上撫でられました。興味深いことに、141,600 人のプレイヤーが猫の陛下を撫でようとしました。これは偶然にも名誉モードを制覇したプレイヤーの数と同じであり、ステータスに風変わりなひねりが加えられました。
キャラクター クラスと種族の設定
ゲームの既製キャラクターの魅力と奥深さにも関わらず、驚くべきことに 93% のプレイヤーが独自のカスタム アバターを作成することを選択しました。この圧倒的な好みは、Baldur's Gate 3 の広大な世界で自分のヒーローをパーソナライズする魅力を強調しています。既製のキャラクターの中で、吸血鬼 rグーグであるアスタリオンが最も人気のある選択肢として浮上し、121 万人のプレイヤーがいて、それに僅差で続きました。ウィザードのゲイルは 120 万、聖職者シャドウハートは 86 万です。興味深いことに、カスタム アバターの 15% は謎めいた Dark Urge に基づいており、プレイヤーが神秘的なバックストーリーに魅了されていることを示しています。
クラスの選択に関しては、パラディン クラスが先頭に立ち、1,000 万人近くのプレイヤーがこのアバターを着用しました。聖戦士のマント。ソーサラー クラスの多用途性とパワーも多くのファンを魅了し、750 万人以上のプレイヤーがその不可解な力を受け入れました。直接的な戦闘能力で知られるファイター クラスは、ソーサラーに匹敵する人気を誇っていました。バーバリアン、 Rローグ、ウォーロック、モンク、ドルイドなどの他のクラスも堅実な r表現力を持っていましたが、それぞれ750万の基準には届きませんでした。 R怒りと聖職者 rがリストの外に並びました。 R ]怒りは500万人のプレイヤーによって選ばれ、聖職者は5人未満によって選ばれました
種族の選択も大きく異なり、エルフが 1,250 万以上の選択肢でトップでした。ハーフエルフと人間が 2 位を分け合い、それぞれ 1,250 万人のプレイヤーを誇りました。ティーフリングは、その独特の地獄の血統を持ち、1,000 万人以上のプレイヤーを魅了しました。次いで Drow と Dragonborn が続き、それぞれ 750 万を超えました。それほど普及していませんが、依然として注目に値するのは、それぞれ 250 万人以上のプレイヤーによって選ばれたハーフオーク、ギシアンキ、ドワーフです。ノームとハーフリングは、数は少ないものの、それぞれ 250 万未満で貢献しています。さらに詳しく調べると、特定のクラスと種族の組み合わせがプレイヤーに好まれていることが分かりました。たとえば、ドワーフは主にパラディン クラスを選択し、20% がこれを採用していましたが、ドラゴンボーンは生来の魔法の才能を反映してソーサラーである可能性が最も高かったです。ハーフリングは吟遊詩人や rローグ、つまり彼らの文化的特質とよく一致する階級に引き寄せられました。ノームとティーフリングも独特のクラスの好みを示し、ノームは吟遊詩人とドルイドを好み、ティーフリングはパラディン、バーバリアン、ウォーロックの間でバランスをとりました。 r R壮大な成果と驚くべき成果
バルダーズ ゲート 3 は、英雄的で劇的な瞬間を共有します。 141,660 人のプレイヤーが、ゲームの難度の高いオナー モードを無事に完了しました。これは、彼らのスキルと粘り強さの証です。逆に、1,223,305 回のプレイスルーは敗北に終わり、ゲームの厳しい性質を示しています。敗北したプレイヤーのうち、76% が保存したゲームを削除することを選択し、24% がカスタム モードで冒険を続行することを選択し、
回復力と解決力を示しました。 r
エンディングに関して、プレイヤーは難しい決断を迫られました。 180万人が皇帝を裏切り、道徳的に複雑な選択をする意欲を示した。一方、329,000 人のプレイヤーがオルフェウスにマインド フレイヤーとして生きるよう説得し、ユニークな物語のパスの魅力を強調しました。実に 330 万人のプレイヤーがネザーブレインを殺すことを選択し、そのうち 20 万人がその過程でゲイルに自らを犠牲にさせました。好奇心旺盛でまれな選択では、アバター ライゼルとして 34 人のプレイヤーがヴラーキスに拒絶された後、自己犠牲を選択し、彼らの旅に感動的な要素を加えました。
バルダーズ ゲート 3 の周年統計は、ゲームの状況を鮮やかに描写しています。コミュニティ。重要な成果から気まぐれな瞬間まで、これらの数字はプレイヤーがゲームと関わってきた多様な方法を浮き彫りにしています。壮大な課題を克服するか、風変わりなサイド クエストを探索するか、ロマンチックな関係を築くかにかかわらず、忘れられた領域での旅は決して典型的なものではありません。