Maison Nouvelles Records perdus: Bloom & Rage - un voyage nostalgique dans les années 90

Records perdus: Bloom & Rage - un voyage nostalgique dans les années 90

by Savannah Mar 19,2025

En 2015, ne hochez pas le drame interactif redéfini avec * la vie est étrange *, une histoire captivante de moments de tous les jours, une amitié durable et le passage du temps. Les joueurs chérissent ses détails, la capacité d'explorer et d'impact sur son monde. Les jeux suivants ont exploré différents genres, mais aucun n'a repris cette magie initiale. Des années plus tard, Don't Nod revient à ses racines avec * Lost Records *, une histoire de passage à l'âge adulte qui transcende le cinéma interactif; C'est une ode nostalgique aux jeunes insouciants. Avec son atmosphère évocatrice, ses personnages mémorables et ses choix percutants, il captive du début à la fin.

Table des matières

  • Les amis se réunissent pour découvrir des secrets du passé après 27 ans
  • Les choix ont toujours un impact sur l'environnement, les dialogues et les relations
  • Bloom & Rage crée des personnages magnifiquement imparfaits
  • Une ville qui vaut la peine de rêver
  • Terrain au rythme lent: la caractéristique déterminante de l'histoire

Les amis se réunissent pour découvrir des secrets du passé après 27 ans

Swan Holloway

Au cœur de Lost Records se trouve l'histoire de quatre femmes dont l'amitié s'est fracturée 27 ans auparavant. Swan Holloway retourne dans sa ville natale, Velvet Bay, pour une réunion, pour découvrir un paquet mystérieux de leur passé partagé. Une forêt, une maison abandonnée et des secrets à l'origine longue refait surface, donnant vie aux souvenirs oubliés. C'est l'essence de Bloom & Rage : A Summer Dream Revisited.

Le récit se déroule à travers deux délais: 1995, une période de jeunesse vibrante, et 2022, où les femmes désormais précieuses de quelque chose se frappent avec la maladresse de leur passé fracturé. Même la perspective de la caméra se déplace vers la première personne, mettant l'accent sur ce contraste temporel. Cependant, une grande partie du gameplay se déroule dans le cadre nostalgique de 1995, où les joueurs explorent des emplacements, établissent des relations et documentent les événements avec une caméra HVS vintage.

L'enregistrement vidéo est un mécanicien de base. Comme Max in Life est étrange , Swan filme des graffitis, de la faune, des gens et même des phénomènes paranormaux. Ces images, organisées thématiquement dans un menu séparé, peuvent être modifiées dans des courts métrages, avec Swan fournissant des commentaires. Bien que ces documentaires améliorent l'expérience, ils n'ont pas d'impact direct sur le scénario principal.

Les choix de joueurs façonnent le récit, influençant les événements majeurs et mineurs. Actuellement, les conséquences à long terme sont limitées en raison de la nature épisodique du jeu et de la stimulation délibérée de son récit.

Les choix ont toujours un impact sur l'environnement, les dialogues et les relations

Lost Records se réjouit de son interactivité et de son attention aux détails, des caractéristiques du travail de Don't Nod. Par exemple, Swan pourrait mentionner le désir de crème glacée dans un camion qui passe. Choisir de l'acheter ou non a un impact sur les conversations ultérieures. Le retard de l'achat entraîne le départ du camion, modifiant les interactions avec d'autres caractères.

Le monde dynamique ajoute au charme du jeu. Les dialogues se déroulent en temps réel, rappelant les jeux Oxenfree et Telltale, avec des personnages interrompus et offrant le silence comme une option valide. L'établissement de relations est également une forme de choix; Les joueurs ne sont pas obligés de demander l'approbation de chacun. La timidité de Swan permet une approche nuancée de la connexion.

Swan et ses amis

Bloom & Rage crée des personnages magnifiquement imparfaits

Swan Home

Don't Nod a créé des personnages authentiques: bruyants, parfois maladroits dans leur idéalisme jeune, mais profondément sincère. Swan est un jeune de 16 ans, de 16 ans et se cache derrière sa caméra. Tout en rappelant Max Caulfield, elle évite de se sentir comme un simple rechapage.

Ses amis - Uotem, Kate et Nora - comprennent des archétypes familiers mais les transcendent. Nora, le punk avec des rêves américains, révèle une prudence surprenante, tandis que l'écrivain passionné, Kate, encourage les actions plus audacieuses. Ottem apprécie les individus réfléchis. La dynamique du groupe évoque le sentiment d'auto-assurance des adolescents, quel que soit l'âge du joueur. Lost Records est un voyage à travers le temps et l'esprit des années 90.

Une ville qui vaut la peine de rêver

La nostalgie sature tous les aspects, en particulier la chambre de Swan, remplis d'artefacts de l'époque: une télévision volumineuse, des disquettes, des tamagotchis, et plus encore - un trésor pour les milléniaux. Le jeu est rempli de références de la culture pop: Sabrina , The X-Files , Tank Girl , The Goonies et bien d'autres films, jeux, livres et musique. L'écart de 27 ans de l'intrigue fait même subtilement référence subtilement à Stephen King.

La bande originale est un moment fort, mettant en vedette Dream-Pop et Indie-Rock qui complète parfaitement l'atmosphère. Velvet Bay lui-même devient une ville américaine endormie exemplaire, confortable par jour et se détendant la nuit, ses mystères se déroulant à chaque exploration.

Cygne

Terrain au rythme lent: la caractéristique déterminante de l'histoire

Tous les personnages principaux

Le rythme délibéré peut surprendre ceux qui s'attendent à un mystère au rythme rapide. Contrairement à la vie est étrange , l'accent est mis sur le développement et l'atmosphère des personnages avant que le mystère ne se déroule. Cette brûlure plus lente pourrait ne pas plaire à tous, mais elle fonctionne bien dans le contexte du jeu. La tension s'appuie vers un puissant cliffhanger à la fin du premier épisode, laissant les joueurs désireux du prochain épisode, du 15 avril. Lost Records: Bloom & Rage est un jeu qui comprend son public et offre un récit convaincant avec des personnages relatables et des interactions engageantes. Son impact durable sera déterminé par la deuxième partie à venir.

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