Noong 2015, huwag tumango na muling tukuyin ang interactive na drama na may *buhay ay kakaiba *, isang nakakaakit na kuwento ng pang -araw -araw na sandali, walang hanggang pagkakaibigan, at ang paglipas ng oras. Pinahahalagahan ng mga manlalaro ang detalye nito, ang kakayahang galugarin at maapektuhan ang mundo. Ang mga kasunod na laro ay naggalugad ng iba't ibang mga genre, ngunit walang nakuhang muli ang paunang mahika. Pagkalipas ng mga taon, huwag tumango ay bumalik sa mga ugat nito na may *Nawala na Mga Rekord *, isang darating na kwento na lumilipas sa interactive na sinehan; Ito ay isang nostalhik na ode sa walang malasakit na kabataan. Sa pamamagitan ng evocative na kapaligiran, hindi malilimot na mga character, at nakakaapekto sa mga pagpipilian, nakakakuha ito mula sa simula hanggang sa matapos.
Talahanayan ng mga nilalaman
- Ang mga kaibigan ay muling nagsasama upang alisan ng takip ang mga lihim mula sa nakaraan pagkatapos ng 27 taon
- Ang mga pagpipilian ay nakakaapekto pa rin sa paligid, diyalogo, at mga relasyon
- Ang Bloom & Rage ay lumilikha ng magagandang di -sakdal na mga character
- Isang bayan na nagkakahalaga ng pangangarap
- Mabagal na Plot: Ang pagtukoy ng tampok ng kuwento
Ang mga kaibigan ay muling nagsasama upang alisan ng takip ang mga lihim mula sa nakaraan pagkatapos ng 27 taon

Sa gitna ng mga nawalang tala ay namamalagi ang kwento ng apat na kababaihan na ang pagkakaibigan ay nabali 27 taon bago. Bumalik si Swan Holloway sa kanyang bayan, Velvet Bay, para sa isang muling pagsasama, lamang upang matuklasan ang isang mahiwagang pakete mula sa kanilang ibinahaging nakaraan. Isang kagubatan, isang inabandunang bahay, at matagal nang inilibing na mga lihim na nabuhay, na nagdadala ng nakalimutan na mga alaala sa buhay. Ito ang kakanyahan ng Bloom & Rage : Isang Pangarap na Pangarap sa Tag -init.
Ang salaysay ay nagbubukas sa buong dalawang mga takdang oras: 1995, isang oras ng masiglang kabataan, at 2022, kung saan ang ngayon-isang-isang bagay na kababaihan ay nagkakasakit sa pagiging awkwardness ng kanilang bali na nakaraan. Kahit na ang pananaw ng camera ay lumipat sa unang tao, na binibigyang diin ang temporal na kaibahan na ito. Gayunpaman, ang karamihan sa gameplay ay naganap sa setting ng Nostalgic 1995, kung saan ginalugad ng mga manlalaro ang mga lokasyon, bumuo ng mga relasyon, at mga kaganapan sa dokumento na may isang vintage HVS camera.
Ang pag -record ng video ay isang pangunahing mekaniko. Tulad ni Max sa buhay ay kakaiba , ang mga pelikulang swan graffiti, wildlife, mga tao, at kahit na mga paranormal na phenomena. Ang footage na ito, na organisado na pampakay sa isang hiwalay na menu, ay maaaring mai -edit sa mga maikling pelikula, kasama ang Swan na nagbibigay ng komentaryo. Habang ang mga dokumentaryo na ito ay nagpapaganda ng karanasan, hindi nila direktang nakakaapekto sa pangunahing linya ng kuwento.
Ang mga pagpipilian ng manlalaro ay humuhubog sa salaysay, na nakakaimpluwensya sa parehong mga pangunahing at menor de edad na mga kaganapan. Sa kasalukuyan, ang mga pangmatagalang kahihinatnan ay limitado dahil sa episodic na kalikasan ng laro at ang sinasadyang paglalagay ng salaysay nito.
Ang mga pagpipilian ay nakakaapekto pa rin sa paligid, diyalogo, at mga relasyon
Natutuwa ang mga nawalang tala sa pakikipag -ugnay nito at pansin sa detalye, mga hallmarks ng gawa ni Don Nod. Halimbawa, maaaring banggitin ni Swan ang pagnanais ng sorbetes mula sa isang dumadaan na trak. Ang pagpili upang bilhin ito o hindi nakakaapekto sa kasunod na pag -uusap. Ang pagkaantala ng mga resulta ng pagbili sa pag -alis ng trak, nagbabago ng mga pakikipag -ugnay sa iba pang mga character.
Ang dynamic na mundo ay nagdaragdag sa kagandahan ng laro. Ang mga diyalogo ay nagbukas sa real-time, nakapagpapaalaala sa mga laro ng Oxenfree at Telltale, na may mga character na nakakagambala sa bawat isa at nag-aalok ng katahimikan bilang isang wastong pagpipilian. Ang pagbuo ng mga relasyon ay isang anyo din ng pagpili; Ang mga manlalaro ay hindi obligadong humingi ng pag -apruba ng lahat. Ang kahihiyan ni Swan ay nagbibigay -daan para sa isang nuanced na diskarte sa koneksyon.

Ang Bloom & Rage ay lumilikha ng magagandang di -sakdal na mga character

Huwag tumango ay gumawa ng mga tunay na character: malakas, kung minsan ay nakakagulat sa kanilang pagiging idealismo ng kabataan, ngunit malalim na taos -puso. Si Swan ay isang relatable 16-taong-gulang, may kamalayan sa sarili at nagtatago sa likod ng kanyang camera. Habang nakapagpapaalaala sa Max Caulfield, iniiwasan niya ang pakiramdam tulad ng isang muling pagbawi.
Ang kanyang mga kaibigan - sinaTem, Kate, at Nora - ay pamilyar na mga archetypes ngunit lumampas sa kanila. Si Nora, ang punk na may mga pangarap na Amerikano, ay naghahayag ng nakakagulat na pag -iingat, habang ang madamdaming manunulat na si Kate, ay naghihikayat sa mas matapang na pagkilos. Pinahahalagahan ni Ottem ang mga nag -iisip na indibidwal. Ang pangkat na dinamikong nagpapalabas ng pakiramdam ng katatagan ng sarili sa tinedyer, anuman ang edad ng player. Ang mga nawawalang tala ay isang paglalakbay sa pamamagitan ng oras at ang diwa ng '90s.
Isang bayan na nagkakahalaga ng pangangarap
Ang nostalgia ay saturates bawat aspeto, lalo na ang silid ni Swan, na puno ng mga artifact ng panahon: isang napakalaking TV, floppy disks, tamagotchis, at iba pa - isang kayamanan para sa mga millennial. Ang laro ay napuno ng mga sanggunian ng pop culture: Sabrina , The X-Files , Tank Girl , The Goonies , at marami pang mga pelikula, laro, libro, at musika. Ang 27-taong agwat ng balangkas ay kahit na subtly na sanggunian na ito ni Stephen King.
Ang soundtrack ay isang highlight, na nagtatampok ng pangarap-pop at indie-rock na perpektong umaakma sa kapaligiran. Ang Velvet Bay mismo ay nagiging isang huwarang natutulog na bayan ng Amerikano, maginhawa sa araw at chilling sa gabi, ang mga misteryo nito ay naglalahad sa bawat pagsaliksik.

Mabagal na Plot: Ang pagtukoy ng tampok ng kuwento

Ang sinasadyang pacing ay maaaring sorpresa sa mga umaasa ng isang mabilis na misteryo. Hindi tulad ng buhay ay kakaiba , ang pokus ay sa pag -unlad ng character at kapaligiran bago magbukas ang misteryo. Ang mas mabagal na paso na ito ay maaaring hindi mag -apela sa lahat, ngunit gumagana ito nang maayos sa loob ng konteksto ng laro. Ang pag -igting ay bumubuo patungo sa isang malakas na talampas sa pagtatapos ng unang yugto, na iniiwan ang mga manlalaro na sabik sa susunod na pag -install, dahil sa ika -15 ng Abril. Nawala ang Mga Rekord: Ang Bloom & Rage ay isang laro na nauunawaan ang madla nito at naghahatid ng isang nakakahimok na salaysay na may mga relatable character at nakakaakit na pakikipag -ugnay. Ang pangmatagalang epekto nito ay matutukoy ng paparating na pangalawang bahagi.