2015 년에는 *Life is Strange *, 매일의 순간에 대한 매력적인 이야기, 지속적인 우정, 시간의 흐름으로 재정의 된 대화식 드라마를 고개를 끄덕입니다. 플레이어는 세부 사항, 세상을 탐험하고 영향을 줄 수있는 능력을 소중히 여겼습니다. 후속 게임은 다른 장르를 탐색했지만 그 초기 마법을 다시 잡지 못했습니다. 몇 년 후, 대화 형 영화관을 초월하는 올 시대의 이야기 인 *Lost Records *로 뿌리로 돌아 오지 마십시오. 평온한 젊은이들에게 향수를 불러 일으킨다. 연상적인 분위기, 기억에 남는 인물 및 영향력있는 선택으로 처음부터 끝까지 사로 잡습니다.
목차
- 친구들은 27 년 후 과거의 비밀을 밝히기 위해 재결합합니다.
- 선택은 여전히 주변 환경, 대화 및 관계에 영향을 미칩니다
- Bloom & Rage는 아름답고 불완전한 캐릭터를 만듭니다
- 꿈을 꾸고있는 마을
- 느리게 진행되는 음모 : 이야기의 정의 기능
친구들은 27 년 후 과거의 비밀을 밝히기 위해 재결합합니다.

잃어버린 기록 의 중심에는 27 년 전에 우정이 골절 된 4 명의 여성의 이야기가 있습니다. Swan Holloway는 재결합을 위해 고향 인 Velvet Bay로 돌아와 공유 된 과거에서 신비한 패키지를 발견했습니다. 숲, 버려진 집, 그리고 장수 한 비밀은 잊혀진 추억을 생생하게합니다. 이것은 Bloom & Rage 의 본질입니다 : 여름 꿈이 다시 방문되었습니다.
내러티브는 1995 년, 활기찬 청소년의 시간과 2022 년의 두 타임 라인에 걸쳐 전개됩니다. 카메라 관점조차도 1 인칭으로 이동하여 이러한 시간적 대비를 강조합니다. 그러나 대부분의 게임 플레이는 플레이어가 위치를 탐색하고 관계를 구축하며 빈티지 HVS 카메라로 이벤트를 문서화하는 향수 1995 설정에서 진행됩니다.
비디오 녹화는 핵심 정비공입니다. Max in Life와 마찬가지로 백조 영화 낙서, 야생 동물, 사람들, 심지어 초자연적 인 현상도 마찬가지입니다 . 별도의 메뉴로 주제별로 정리 된이 영상은 Swan이 논평을 제공하면서 단편 영화로 편집 할 수 있습니다. 이 다큐멘터리는 경험을 향상 시키지만 주요 스토리에 직접적인 영향을 미치지 않습니다.
플레이어 선택은 이야기를 형성하여 주요 사건과 사소한 사건에 영향을 미칩니다. 현재, 장기적인 결과는 게임의 에피소드 특성과 그 이야기의 고의적 인 간격으로 인해 제한됩니다.
선택은 여전히 주변 환경, 대화 및 관계에 영향을 미칩니다
잃어버린 기록은 대화 형성과 세부 사항에 대한 관심, Do n't Nod의 작품의 특징으로 기쁨을 기뻐합니다. 예를 들어, 스완은 지나가는 트럭에서 아이스크림을 원한다고 언급 할 수 있습니다. 구매를 선택하거나 이후의 대화에 영향을 미치지 않습니다. 구매가 지연되면 트럭이 떠나고 다른 캐릭터와의 상호 작용을 변경합니다.
역동적 인 세계는 게임의 매력을 더합니다. 대화는 Oxenfree 및 Telltale 게임을 연상시키는 실시간으로 전개되며 캐릭터가 서로를 방해하고 유효한 옵션으로 침묵을 제공합니다. 관계 구축 관계는 또한 선택의 한 형태입니다. 플레이어는 모든 사람의 승인을 구할 의무가 없습니다. 백조의 부끄러움은 연결에 미묘한 접근 방식을 허용합니다.

Bloom & Rage는 아름답고 불완전한 캐릭터를 만듭니다

Do n't Nod는 진정한 캐릭터를 만들었습니다. 시끄럽고 때로는 젊음의 이상주의에 서투른이지만 진실합니다. 백조는 16 살짜리 아이이며 자의식이며 카메라 뒤에 숨어 있습니다. Max Caulfield를 연상시키는 동안 그녀는 단순한 재생처럼 느끼는 것을 피합니다.
그녀의 친구 (Ottem, Kate 및 Nora)는 친숙한 아키 타입을 중단하지만 초월합니다. American Dreams가있는 펑크 인 Nora는 놀라운주의를 보여 주지만 열정적 인 작가 인 Kate는 대담한 행동을 장려합니다. Ottem은 사려 깊은 개인에게 감사합니다. 이 그룹의 역동적 인 것은 플레이어의 나이에 관계없이 십대 자기 확신의 느낌을 불러 일으 킵니다. 잃어버린 기록은 시간과 90 년대의 정신입니다.
꿈을 꾸고있는 마을
향수는 대량 TV, 플로피 디스크, 타마가치 등을위한 보물 창고 등 모든 측면, 특히 백조 방, 특히 백조의 방을 포화시킵니다. 이 게임은 Sabrina , The X-Files , Tank Girl , The Goonies 및 더 많은 영화, 게임, 책 및 음악과 같은 대중 문화 참조로 가득 차 있습니다. 줄거리의 27 년 간격은 심지어 Stephen King 's It를 미묘하게 언급합니다.
사운드 트랙은 분위기를 완벽하게 보완하는 Dream-Pop과 Indie-Rock을 특징으로하는 하이라이트입니다. Velvet Bay 자체는 낮에는 아늑하고 밤에는 차가워지는 모범적 인 졸린 아메리칸 마을이됩니다.

느리게 진행되는 음모 : 이야기의 정의 기능

고의적 인 간격은 빠르게 진행되는 미스터리를 기대하는 사람들을 놀라게 할 수 있습니다. 인생은 이상하다는 것과는 달리, 미스터리가 전개되기 전에 캐릭터 발달과 분위기에 중점을 둡니다. 이 느린 화상은 모든 사람에게 호소력이 없지만 게임의 맥락에서 잘 작동합니다. 첫 번째 에피소드가 끝날 무렵 강력한 절벽 행거를 향해 긴장이 쌓여 4 월 15 일에 플레이어가 다음 작품을 간절히 원합니다. Lost Records : Bloom & Rage는 청중을 이해하고 관련성있는 캐릭터와 매력적인 상호 작용으로 매력적인 이야기를 전달하는 게임입니다. 지속적인 영향은 다가오는 두 번째 부분에 의해 결정됩니다.