ในปี 2558 อย่าพยักหน้าละครโต้ตอบที่นิยามใหม่ด้วย *Life Is Strange *เรื่องราวที่น่าดึงดูดใจของช่วงเวลาในชีวิตประจำวันมิตรภาพที่ยั่งยืนและเวลาผ่านไป ผู้เล่นหวงแหนรายละเอียดความสามารถในการสำรวจและส่งผลกระทบต่อโลก เกมที่ตามมาสำรวจแนวเพลงที่แตกต่างกัน แต่ไม่มีการยึดครองเวทมนตร์เริ่มต้นนั้น หลายปีต่อมาอย่าพยักหน้ากลับมาสู่รากเหง้าด้วย *Lost Records *เรื่องราวที่กำลังจะมาถึงซึ่งเหนือกว่าโรงภาพยนตร์แบบโต้ตอบ มันเป็นบทกวีคิดถึงเด็กที่ไร้กังวล ด้วยบรรยากาศที่นำมาซึ่งตัวละครที่น่าจดจำและตัวเลือกที่มีผลกระทบทำให้เกิดความประทับใจตั้งแต่ต้นจนจบ
สารบัญ
- เพื่อนรวมตัวกันเพื่อเปิดเผยความลับจากอดีตหลังจาก 27 ปี
- ตัวเลือกยังคงส่งผลกระทบต่อสภาพแวดล้อมบทสนทนาและความสัมพันธ์
- Bloom & Rage สร้างตัวละครที่ไม่สมบูรณ์อย่างสวยงาม
- เมืองที่ควรค่าแก่การฝันถึง
- พล็อตที่รวดเร็ว: คุณลักษณะที่กำหนดของเรื่องราว
เพื่อนรวมตัวกันเพื่อเปิดเผยความลับจากอดีตหลังจาก 27 ปี

หัวใจของ การบันทึกที่หายไป คือเรื่องราวของผู้หญิงสี่คนที่มิตรภาพแตกหัก 27 ปีก่อน Swan Holloway กลับไปที่บ้านเกิดของเธอคือ Velvet Bay สำหรับการรวมตัวใหม่เพียงเพื่อค้นพบแพ็คเกจลึกลับจากอดีตที่ใช้ร่วมกันของพวกเขา ป่าบ้านที่ถูกทอดทิ้งและความลับที่ฝังไว้ยาวนานทำให้เกิดความทรงจำที่ถูกลืมไปสู่ชีวิต นี่คือสาระสำคัญของ Bloom & Rage : ความฝันในฤดูร้อนกลับมาเยี่ยมชมอีกครั้ง
การเล่าเรื่องแผ่ออกไปในสองช่วงเวลา: 1995, ช่วงเวลาของเยาวชนที่มีชีวิตชีวาและปี 2022 ซึ่งผู้หญิงที่อายุสี่ขวบตอนนี้ต่อสู้กับความอึดอัดของอดีตร้าวของพวกเขา แม้แต่มุมมองของกล้องก็เปลี่ยนเป็นคนแรกโดยเน้นความคมชัดทางโลกนี้ อย่างไรก็ตามการเล่นเกมส่วนใหญ่เกิดขึ้นในการตั้งค่า Nostalgic 1995 ที่ผู้เล่นสำรวจสถานที่สร้างความสัมพันธ์และจัดทำเอกสารเหตุการณ์ด้วยกล้อง HVS โบราณ
การบันทึกวิดีโอเป็นช่างหลัก เช่นเดียวกับ Max in Life Is Strange , Swan Films Graffiti, สัตว์ป่า, ผู้คนและแม้แต่ปรากฏการณ์อาถรรพณ์ ภาพนี้จัดเรียงเฉพาะเรื่องในเมนูแยกต่างหากสามารถแก้ไขเป็นภาพยนตร์สั้นได้โดย Swan ให้คำอธิบาย ในขณะที่สารคดีเหล่านี้เพิ่มประสบการณ์ แต่พวกเขาไม่ส่งผลกระทบโดยตรงต่อเรื่องราวหลัก
ตัวเลือกของผู้เล่นกำหนดรูปแบบการเล่าเรื่องที่มีอิทธิพลต่อเหตุการณ์สำคัญทั้งสองและรอง ปัจจุบันผลกระทบระยะยาวมี จำกัด เนื่องจากลักษณะฉากของเกมและการเว้นจังหวะโดยเจตนาของการเล่าเรื่อง
ตัวเลือกยังคงส่งผลกระทบต่อสภาพแวดล้อมบทสนทนาและความสัมพันธ์
บันทึกที่หายไป มีความสุขด้วยการโต้ตอบและการใส่ใจในรายละเอียดจุดเด่นของการทำงานของ Don't Nod ตัวอย่างเช่น Swan อาจพูดถึงว่าต้องการไอศกรีมจากรถบรรทุกที่ผ่าน เลือกที่จะซื้อหรือไม่ส่งผลกระทบต่อการสนทนาที่ตามมา การชะลอการซื้อผลการซื้อในการออกจากรถบรรทุกเปลี่ยนการโต้ตอบกับตัวละครอื่น ๆ
โลกพลวัตเพิ่มเสน่ห์ของเกม บทสนทนาที่คลี่คลายในเวลาจริงชวนให้นึกถึงเกม Oxenfree และ Telltale โดยมีตัวละครขัดจังหวะซึ่งกันและกันและเสนอความเงียบเป็นตัวเลือกที่ถูกต้อง การสร้างความสัมพันธ์ยังเป็นรูปแบบของทางเลือก ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องขออนุมัติจากทุกคน ความเขินอายของ Swan ช่วยให้วิธีการเชื่อมต่อที่เหมาะสมยิ่งขึ้น

Bloom & Rage สร้างตัวละครที่ไม่สมบูรณ์อย่างสวยงาม

อย่าพยักหน้ามีตัวละครที่แท้จริง: ดังบางครั้งก็งุ่มง่ามในอุดมคติที่อ่อนเยาว์ของพวกเขา แต่จริงใจอย่างลึกซึ้ง หงส์เป็นวัย 16 ปีที่มีความประหม่าและซ่อนตัวอยู่ด้านหลังกล้องของเธอ ในขณะที่ชวนให้นึกถึง Max Caulfield เธอก็หลีกเลี่ยงความรู้สึกเหมือนการทำดอกเบี้ยเท่านั้น
เพื่อนของเธอ - ottem, Kate และ Nora - embody คุ้นเคยกับต้นแบบ แต่ก้าวข้ามพวกเขา นอร่าพังก์กับความฝันของชาวอเมริกันเผยให้เห็นความระมัดระวังที่น่าประหลาดใจในขณะที่เคทนักเขียนที่หลงใหลสนับสนุนการกระทำที่โดดเด่นยิ่งขึ้น Ottem ชื่นชมบุคคลที่มีน้ำใจ กลุ่มไดนามิกกระตุ้นความรู้สึกของความมั่นใจในตนเองของวัยรุ่นโดยไม่คำนึงถึงอายุของผู้เล่น บันทึกที่หายไป คือการเดินทางผ่านเวลาและวิญญาณของยุค 90
เมืองที่ควรค่าแก่การฝันถึง
Nostalgia อิ่มตัวทุกด้านโดยเฉพาะห้องของ Swan ที่เต็มไปด้วยสิ่งประดิษฐ์ของยุค: ทีวีขนาดใหญ่, ฟลอปปี้ดิสก์, Tamagotchis และอีกมากมาย - ขุมสมบัติสำหรับพันปี เกมดังกล่าวเต็มไปด้วยการอ้างอิงวัฒนธรรมป๊อป: Sabrina , The X-Files , Tank Girl , The Goonies และภาพยนตร์เกมหนังสือและดนตรีอีกมากมาย ช่องว่างของพล็อต 27 ปีแม้กระทั่งการอ้างอิงอย่างละเอียด ของ สตีเฟ่นคิง
ซาวด์แทร็กเป็นไฮไลต์ที่มีความฝันป๊อปและอินดี้ร็อคที่เติมเต็มบรรยากาศได้อย่างสมบูรณ์แบบ Velvet Bay กลายเป็นเมืองอเมริกันที่เงียบสงบเป็นแบบอย่างสบาย ๆ ในแต่ละวันและหนาวเย็นในเวลากลางคืนความลึกลับของมันคลี่ออกมาพร้อมกับการสำรวจแต่ละครั้ง

พล็อตที่รวดเร็ว: คุณลักษณะที่กำหนดของเรื่องราว

การเว้นจังหวะโดยเจตนาอาจทำให้ผู้ที่คาดหวังความลึกลับที่รวดเร็ว แตกต่างจาก Life Is Strange การมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาตัวละครและบรรยากาศก่อนที่ความลึกลับจะแผ่ออกไป การเผาไหม้ที่ช้าลงนี้อาจไม่ดึงดูดทั้งหมด แต่ทำงานได้ดีในบริบทของเกม ความตึงเครียดสร้างขึ้นสู่ความตื่นเต้นที่ทรงพลังในตอนท้ายของตอนแรกทำให้ผู้เล่นกระตือรือร้นสำหรับภาคต่อไปที่ 15 เมษายน Lost Records: Bloom & Rage เป็นเกมที่เข้าใจผู้ชมและนำเสนอการเล่าเรื่องที่น่าสนใจด้วยตัวละครที่เกี่ยวข้องและการโต้ตอบที่น่าสนใจ ผลกระทบที่ยั่งยืนจะถูกกำหนดโดยส่วนที่สองที่กำลังจะมาถึง