Vào năm 2015, đừng gật đầu được xác định lại bộ phim tương tác với *Life is Strange *, một câu chuyện quyến rũ về những khoảnh khắc hàng ngày, tình bạn bền bỉ và thời gian trôi qua. Người chơi trân trọng chi tiết của nó, khả năng khám phá và tác động đến thế giới của nó. Các trò chơi tiếp theo đã khám phá các thể loại khác nhau, nhưng không ai lấy lại được phép thuật ban đầu đó. Nhiều năm sau, đừng gật đầu trở về cội nguồn của nó với *mất kỷ lục *, một câu chuyện sắp đến tuổi vượt qua điện ảnh tương tác; Đó là một cú hích hoài cổ cho thanh niên vô tư. Với bầu không khí gợi cảm, các nhân vật đáng nhớ và những lựa chọn có tác động, nó quyến rũ từ đầu đến cuối.
Mục lục
- Bạn bè tái hợp để khám phá những bí mật từ quá khứ sau 27 năm
- Các lựa chọn vẫn tác động đến môi trường xung quanh, đối thoại và các mối quan hệ
- Bloom & Rage tạo ra những nhân vật không hoàn hảo đẹp
- Một thị trấn đáng mơ ước về
- Cốt truyện có nhịp độ chậm: Tính năng xác định của câu chuyện
Bạn bè tái hợp để khám phá những bí mật từ quá khứ sau 27 năm

Tại trung tâm của Lost Records là câu chuyện về bốn người phụ nữ có tình bạn bị rạn nứt 27 năm trước. Swan Holloway trở về quê hương của cô, Velvet Bay, cho một cuộc hội ngộ, chỉ để khám phá một gói bí ẩn từ quá khứ chung của họ. Một khu rừng, một ngôi nhà bị bỏ hoang, và những bí mật bị chôn vùi từ lâu, mang lại những ký ức bị lãng quên. Đây là bản chất của Bloom & Rage : Một giấc mơ mùa hè được xem xét lại.
Câu chuyện mở ra trên hai mốc thời gian: 1995, một thời gian của giới trẻ sôi động và năm 2022, nơi những người phụ nữ hiện nay là một thứ gì đó vật lộn với sự lúng túng của quá khứ bị gãy. Ngay cả phối cảnh máy ảnh cũng thay đổi sang người thứ nhất, nhấn mạnh sự tương phản tạm thời này. Tuy nhiên, phần lớn trò chơi diễn ra trong bối cảnh hoài cổ năm 1995, nơi người chơi khám phá các địa điểm, xây dựng mối quan hệ và các sự kiện tài liệu với máy ảnh HVS cổ điển.
Ghi video là một cơ chế cốt lõi. Giống như Max trong cuộc sống là lạ , các bộ phim thiên nga graffiti, động vật hoang dã, con người và thậm chí là hiện tượng huyền bí. Cảnh quay này, được tổ chức theo chủ đề trong một menu riêng, có thể được chỉnh sửa thành các bộ phim ngắn, với Swan cung cấp bình luận. Mặc dù các bộ phim tài liệu này nâng cao trải nghiệm, nhưng chúng không ảnh hưởng trực tiếp đến cốt truyện chính.
Lựa chọn người chơi định hình câu chuyện, ảnh hưởng đến cả các sự kiện chính và nhỏ. Hiện tại, hậu quả lâu dài bị hạn chế do bản chất tình tiết của trò chơi và nhịp độ có chủ ý của câu chuyện của nó.
Các lựa chọn vẫn tác động đến môi trường xung quanh, đối thoại và các mối quan hệ
Mất hồ sơ thích thú với tính tương tác và sự chú ý đến từng chi tiết, đặc điểm nổi bật của công việc không gật đầu. Ví dụ, Swan có thể đề cập đến việc muốn kem từ một chiếc xe tải đi qua. Chọn mua nó hoặc không tác động đến các cuộc trò chuyện tiếp theo. Trì hoãn kết quả mua hàng trong xe tải rời khỏi, thay đổi tương tác với các nhân vật khác.
Thế giới năng động làm tăng thêm sự quyến rũ của trò chơi. Các cuộc đối thoại mở ra trong thời gian thực, gợi nhớ đến các trò chơi Oxenfree và Telltale, với các nhân vật làm gián đoạn lẫn nhau và đưa ra sự im lặng như một lựa chọn hợp lệ. Xây dựng mối quan hệ cũng là một hình thức của sự lựa chọn; Người chơi không bắt buộc phải tìm kiếm sự chấp thuận của mọi người. Sự nhút nhát của Swan cho phép một cách tiếp cận sắc thái để kết nối.

Bloom & Rage tạo ra những nhân vật không hoàn hảo đẹp

Đừng gật đầu đã tạo ra các nhân vật đích thực: ồn ào, đôi khi vụng về trong chủ nghĩa duy tâm trẻ trung của họ, nhưng chân thành sâu sắc. Swan là một người 16 tuổi, tự giác và tự giác và ẩn đằng sau máy ảnh của mình. Trong khi gợi nhớ đến Max Caulfield, cô tránh được cảm giác như một lần đọc lại.
Những người bạn của cô ấy, Ottem, Kate và Nora, các nguyên mẫu quen thuộc nhưng vượt qua họ. Nora, The Punk With American Dreams, cho thấy sự thận trọng đáng ngạc nhiên, trong khi nhà văn đam mê, Kate, khuyến khích những hành động táo bạo hơn. Ottem đánh giá cao những cá nhân chu đáo. Nhóm năng động gợi lên cảm giác tự tin của tuổi teen, bất kể tuổi của người chơi. Hồ sơ bị mất là một hành trình xuyên thời gian và tinh thần của thập niên 90.
Một thị trấn đáng mơ ước về
Nỗi nhớ bão hòa mọi khía cạnh, đặc biệt là phòng của Swan, chứa đầy những đồ tạo tác của thời đại: một TV cồng kềnh, đĩa mềm, Tamagotchis, và nhiều hơn nữa là một kho báu cho Millennials. Trò chơi chứa đầy các tài liệu tham khảo văn hóa nhạc pop: Sabrina , The X-Files , Tank Girl , The Goonies , và nhiều bộ phim, trò chơi, sách và âm nhạc khác. Khoảng cách trong 27 năm của cốt truyện thậm chí còn tham khảo một cách tinh tế của Stephen King.
Nhạc phim là một điểm nổi bật, có sự tham gia của Dream-Pop và Indie-Rock bổ sung hoàn hảo cho bầu không khí. Vịnh Velvet trở thành một thị trấn buồn ngủ mẫu mực, ấm cúng vào ban ngày và thư giãn vào ban đêm, những bí ẩn của nó mở ra với mỗi cuộc thám hiểm.

Cốt truyện có nhịp độ chậm: Tính năng xác định của câu chuyện

Sự cố ý có thể gây bất ngờ cho những người mong đợi một bí ẩn có nhịp độ nhanh. Không giống như cuộc sống là lạ , trọng tâm là phát triển nhân vật và bầu không khí trước khi bí ẩn mở ra. Việc bỏng chậm hơn này có thể không hấp dẫn tất cả, nhưng nó hoạt động tốt trong bối cảnh của trò chơi. Sự căng thẳng được xây dựng hướng tới một vách đá mạnh mẽ vào cuối tập đầu tiên, khiến người chơi háo hức cho phần tiếp theo, do ngày 15 tháng 4. Lost Records: Bloom & Rage là một trò chơi hiểu được khán giả của nó và cung cấp một câu chuyện hấp dẫn với các nhân vật có thể tin được và các tương tác hấp dẫn. Tác động lâu dài của nó sẽ được xác định bởi phần thứ hai sắp tới.