Casa Notizia Record smarriti: Bloom & Rage - Un viaggio nostalgico negli anni '90

Record smarriti: Bloom & Rage - Un viaggio nostalgico negli anni '90

by Savannah Mar 19,2025

Nel 2015, non annuire il dramma interattivo ridefinito con *Life is Strange *, una storia accattivante di momenti quotidiani, amicizia duratura e il passare del tempo. I giocatori hanno apprezzato i suoi dettagli, la capacità di esplorare e avere un impatto sul suo mondo. Giochi successivi hanno esplorato diversi generi, ma nessuno ha riconquistato quella magia iniziale. Anni dopo, NON NON NOD torna alle sue radici con *Lost Records *, una storia di maturità che trascende il cinema interattivo; È un'ode nostalgica per i giovani spensierati. Con la sua atmosfera evocativa, i personaggi memorabili e le scelte di impatto, affascina dall'inizio alla fine.

Sommario

  • Gli amici si riuniscono per scoprire i segreti del passato dopo 27 anni
  • Le scelte influiscono ancora su ciò che circonda, i dialoghi e le relazioni
  • Bloom & Rage crea personaggi meravigliosamente imperfetti
  • Una città che vale la pena sognare
  • Trama a ritmo lento: la caratteristica distintiva della storia

Gli amici si riuniscono per scoprire i segreti del passato dopo 27 anni

Swan Holloway

Al centro di Lost Records si trova la storia di quattro donne la cui amicizia ha fratturato 27 anni prima. Swan Holloway ritorna nella sua città natale, Velvet Bay, per una riunione, solo per scoprire un pacchetto misterioso dal loro passato condiviso. Una foresta, una casa abbandonata e i segreti sepolti a lungo ribellano, dando vita a ricordi dimenticati. Questa è l'essenza di Bloom & Rage : A Summer Dream Revisited.

La narrativa si svolge attraverso due tempistiche: 1995, un tempo di vibrante giovinezza e 2022, dove le donne ormai forti sono colpiscono con l'imbarazzo del loro passato fratturato. Anche la prospettiva della telecamera si sposta in prima persona, sottolineando questo contrasto temporale. Tuttavia, gran parte del gameplay si svolge nell'ambientazione nostalgica del 1995, in cui i giocatori esplorano posizioni, costruiscono relazioni e documentano eventi con una fotocamera HVS vintage.

La registrazione video è un meccanico principale. Come Max nella vita è strano , i film di cigno graffiti, la fauna selvatica, le persone e persino i fenomeni paranormali. Questo filmato, organizzato tematicamente in un menu separato, può essere modificato in cortometraggi, con Swan che fornisce commenti. Mentre questi documentari migliorano l'esperienza, non hanno un impatto diretto sulla trama principale.

Le scelte dei giocatori modellano la narrazione, influenzando gli eventi sia principali che minori. Attualmente, le conseguenze a lungo termine sono limitate a causa della natura episodica del gioco e del ritmo deliberato della sua narrazione.

Le scelte influiscono ancora su ciò che circonda, i dialoghi e le relazioni

I registri persi si dilettano per la sua interattività e l'attenzione ai dettagli, i tratti distintivi del lavoro di non annuire. Ad esempio, Swan potrebbe menzionare il desiderio di un gelato da un camion di passaggio. La scelta di acquistarlo o meno influisce conversazioni successive. Ritardare l'acquisto si traduce nella partenza del camion, modificando le interazioni con altri caratteri.

Il mondo dinamico aggiunge il fascino del gioco. I dialoghi si svolgono in tempo reale, che ricordano i giochi di Oxenfree e Telltale, con personaggi che si interrompono a vicenda e offrono silenzio come opzione valida. Costruire relazioni è anche una forma di scelta; I giocatori non sono obbligati a cercare l'approvazione di tutti. La timidezza di Swan consente un approccio sfumato alla connessione.

Swan e i suoi amici

Bloom & Rage crea personaggi meravigliosamente imperfetti

Cigno a casa

Non annuire ha realizzato personaggi autentici: rumoroso, a volte goffo nel loro idealismo giovanile, ma profondamente sincero. Swan è un sedicenne riconoscibile, autocosciente e si nasconde dietro la sua macchina fotografica. Mentre ricorda Max Caulfield, evita di sentirsi come una semplice ricostruzione.

I suoi amici - Ottem, Kate e Nora - embody hanno familiari archetipi ma li trascendono. Nora, il punk con i sogni americani, rivela una sorprendente cautela, mentre lo scrittore appassionato, Kate, incoraggia azioni più audaci. Ottem apprezza le persone premurose. La dinamica del gruppo evoca la sensazione di sicurezza per adolescenti, indipendentemente dall'età del giocatore. Lost Records è un viaggio nel tempo e lo spirito degli anni '90.

Una città che vale la pena sognare

La nostalgia satura ogni aspetto, in particolare la stanza di Swan, piena di artefatti dell'epoca: una TV voluminosa, dischi floppy, tamagotchis e altro ancora: un tesoro per i millennial. Il gioco è pieno di riferimenti alla cultura pop: Sabrina , X-Files , Tank Girl , The Goonies e molti altri film, giochi, libri e musica. Il divario di 27 anni della trama fa anche riferimento sottilmente di Stephen King.

La colonna sonora è un punto culminante, con dream-pop e indie-rock che completa perfettamente l'atmosfera. La stessa Baia di Velvet diventa una città americana assonnata esemplare, accogliente di giorno e rilassante di notte, i suoi misteri si svolgono ad ogni esplorazione.

Cigno

Trama a ritmo lento: la caratteristica distintiva della storia

Tutti i personaggi principali

Il ritmo deliberato potrebbe sorprendere coloro che si aspettano un mistero frenetico. A differenza della vita è strana , l'attenzione è rivolta allo sviluppo del personaggio e all'atmosfera prima che si svolgano il mistero. Questa bruciatura più lenta potrebbe non fare appello a tutti, ma funziona bene nel contesto del gioco. La tensione si basa verso un potente cliffhanger alla fine del primo episodio, lasciando i giocatori desiderosi della prossima puntata, in scadenza il 15 aprile. Lost Records: Bloom & Rage è un gioco che comprende il suo pubblico e fornisce una narrazione avvincente con personaggi riconoscibili e interazioni coinvolgenti. Il suo impatto duraturo sarà determinato dalla seconda parte imminente.

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