Pada tahun 2015, jangan mengangguk semula drama interaktif dengan *Life is Strange *, kisah menawan detik -detik sehari -hari, persahabatan yang kekal, dan peredaran masa. Pemain menghargai perinciannya, keupayaan untuk meneroka dan memberi kesan kepada dunia. Permainan berikutnya meneroka genre yang berbeza, tetapi tidak ada yang ditangkap semula sihir awal. Bertahun-tahun kemudian, jangan mengangguk kembali ke akarnya dengan *Lost Records *, cerita yang akan datang yang melampaui pawagam interaktif; Ia adalah ode nostalgia untuk belia yang riang. Dengan suasana yang menggembirakan, watak -watak yang tidak dapat dilupakan, dan pilihan yang berkesan, ia menawan dari awal hingga akhir.
Jadual Kandungan
- Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun
- Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan
- Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna
- Sebuah bandar yang bermimpi tentang
- Plot yang perlahan: Ciri yang menentukan cerita
Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun

Di tengah -tengah rekod yang hilang terletak kisah empat wanita yang persahabatannya patah 27 tahun sebelumnya. Swan Holloway kembali ke kampung halamannya, Velvet Bay, untuk perjumpaan, hanya untuk menemui pakej misteri dari masa lalu mereka. Hutan, rumah yang ditinggalkan, dan rahsia yang dikuburkan lama semula, membawa kenangan yang dilupakan kepada kehidupan. Inilah intipati Bloom & Rage : Dream Summer Revisited.
Naratif itu berlaku di dua garis masa: 1995, masa pemuda yang bersemangat, dan 2022, di mana wanita-wanita yang kini bergelut dengan kejanggalan masa lalu patah mereka. Malah perspektif kamera beralih kepada orang pertama, menekankan kontras temporal ini. Walau bagaimanapun, banyak permainan berlaku dalam suasana nostalgia 1995, di mana pemain meneroka lokasi, membina hubungan, dan acara dokumen dengan kamera HVS vintaj.
Rakaman video adalah mekanik teras. Seperti Max In Life Is Strange , Grafiti Filem Swan, hidupan liar, orang, dan juga fenomena paranormal. Rakaman ini, yang dianjurkan secara teratur dalam menu yang berasingan, boleh diedit menjadi filem pendek, dengan Swan memberikan ulasan. Walaupun dokumentari ini meningkatkan pengalaman, mereka tidak memberi kesan langsung kepada jalan cerita utama.
Pilihan pemain membentuk naratif, mempengaruhi kedua -dua peristiwa utama dan kecil. Pada masa ini, akibat jangka panjang adalah terhad disebabkan oleh sifat episodik permainan dan pacing naratifnya yang disengajakan.
Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan
Rekod yang hilang dengan interaktiviti dan perhatiannya terhadap perincian, ciri -ciri kerja tidak mengangguk. Sebagai contoh, Swan mungkin menyebut mahu ais krim dari trak lulus. Memilih untuk membelinya atau tidak memberi kesan kepada perbualan berikutnya. Menunda hasil pembelian dalam lori meninggalkan, mengubah interaksi dengan aksara lain.
Dunia dinamik menambah daya tarikan permainan. Dialog terungkap dalam masa nyata, mengingatkan permainan Oxenfree dan Telltale, dengan watak-watak yang mengganggu satu sama lain dan menawarkan keheningan sebagai pilihan yang sah. Membina hubungan juga merupakan satu bentuk pilihan; Pemain tidak diwajibkan untuk mendapatkan kelulusan semua orang. Swan's Shyness membolehkan pendekatan yang bernuansa untuk sambungan.

Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna

Jangan mengangguk telah mencipta watak -watak yang sahih: kuat, kadang -kadang kekok dalam idealisme mereka yang muda, namun sangat ikhlas. Swan adalah seorang lelaki berusia 16 tahun, sedar dan bersembunyi di belakang kameranya. Walaupun mengingatkan Max Caulfield, dia mengelakkan perasaan seperti retread semata -mata.
Rakan -rakannya -Ottem, Kate, dan Nora -impetypes biasa tetapi melampaui mereka. Nora, punk dengan impian Amerika, mendedahkan berhati -hati, sementara penulis yang ghairah, Kate, menggalakkan tindakan yang lebih berani. Otem menghargai individu yang bijak. Kumpulan dinamik membangkitkan perasaan diri remaja, tanpa mengira usia pemain. Lost Records adalah perjalanan melalui masa dan semangat tahun 90 -an.
Sebuah bandar yang bermimpi tentang
Nostalgia menembusi setiap aspek, terutamanya bilik Swan, dipenuhi dengan artifak era: TV besar, cakera liut, tamagotchis, dan banyak lagi -harta karun untuk milenium. Permainan ini dipenuhi dengan rujukan budaya pop: Sabrina , The X-Files , Tank Girl , The Goonies , dan banyak lagi filem, permainan, buku, dan muzik. Jurang 27 tahun plot bahkan merujuk secara terang-terangan Stephen King's IT .
Soundtrack adalah kemuncak, yang memaparkan impian-pop dan indie-rock yang sempurna melengkapkan atmosfera. Velvet Bay sendiri menjadi bandar Amerika yang mengantuk yang mengantuk, selesa dengan siang hari dan menyejukkan pada waktu malam, misteri -misteri yang berlaku dengan setiap penjelajahan.

Plot yang perlahan: Ciri yang menentukan cerita

Pacing yang disengajakan mungkin mengejutkan mereka yang mengharapkan misteri yang pantas. Tidak seperti kehidupan yang pelik , tumpuannya adalah pada perkembangan watak dan suasana sebelum misteri itu berlaku. Pembakaran yang lebih perlahan ini mungkin tidak merayu kepada semua, tetapi ia berfungsi dengan baik dalam konteks permainan. Ketegangan itu membina ke arah penjerat yang kuat pada akhir episod pertama, meninggalkan pemain yang bersemangat untuk ansuran seterusnya, kerana 15 April. Lost Records: Bloom & Rage adalah permainan yang memahami penontonnya dan menyampaikan naratif yang menarik dengan watak -watak yang relatable dan interaksi yang menarik. Impak yang berkekalan akan ditentukan oleh bahagian kedua yang akan datang.