2015 yılında, *Life Is Strange *ile yeniden tanımlanmış interaktif drama başını sallamayın, günlük anların büyüleyici bir hikayesi, kalıcı dostluk ve zamanın geçişi. Oyuncular detaylarını, dünyasını keşfetme ve etkileme yeteneğini değerlendirdiler. Sonraki oyunlar farklı türleri keşfetti, ancak hiçbiri bu ilk büyüyü tekrar yakmadı. Yıllar sonra, interaktif sinemayı aşan yaşlanma hikayesi olan *Lost Records *ile köklerine dönme; Kaygısız gençliğe nostaljik bir ode. Uyarıcı atmosferi, unutulmaz karakterleri ve etkili seçimleri ile baştan sona büyülüyor.
İçindekiler
- Arkadaşlar 27 yıldan sonra geçmişten gelen sırları ortaya çıkarmak için bir araya geliyor
- Seçimler hala çevreyi, diyalogları ve ilişkileri etkiler
- Bloom & Rage güzel kusurlu karakterler yaratır
- Hayal etmeye değer bir kasaba
- Yavaş tempolu arsa: Hikayenin tanımlayıcı özelliği
Arkadaşlar 27 yıldan sonra geçmişten gelen sırları ortaya çıkarmak için bir araya geliyor

Kayıp kayıtların merkezinde, 27 yıl önce dostluğu kırılan dört kadının hikayesi yatıyor. Swan Holloway, bir yeniden birleşme için memleketi Velvet Körfezi'ne geri döner, sadece ortak geçmişlerinden gizemli bir paket keşfetmek için. Bir orman, terk edilmiş bir ev ve uzun süredir gömülü sırlar yeniden ortaya çıkar ve unutulmuş anıları hayata geçirir. Bu Bloom & Rage'in özüdür: yeniden ziyaret edilen bir yaz rüyası.
Anlatı iki zaman çizelgesinde ortaya çıkıyor: 1995, canlı gençlik zamanı ve 2022, şimdi-bir şey kadınların kırılmış geçmişlerinin garipliği ile boğuştuğu. Kamera perspektifi bile birinci kişiye geçer ve bu zamansal kontrastı vurgular. Bununla birlikte, oyunun çoğu, oyuncuların vintage bir HVS kamerasıyla yerleri keşfettikleri, ilişkiler kurdukları ve etkinlikleri belgeledikleri nostaljik 1995 ortamında gerçekleşir.
Video kaydı bir çekirdek tamircidir. Max in Life da garip , Swan filmleri grafiti, vahşi yaşam, insanlar ve hatta paranormal fenomenler. Ayrı bir menüde tematik olarak düzenlenen bu görüntüler, Swan'ın yorum yapmasıyla kısa filmlerde düzenlenebilir. Bu belgeseller deneyimi geliştirirken, ana hikayeyi doğrudan etkilemezler.
Oyuncu seçimleri, hem büyük hem de küçük olayları etkileyen anlatıyı şekillendirir. Şu anda, uzun vadeli sonuçlar, oyunun epizodik doğası ve anlatısının kasıtlı olarak ilerlemesi nedeniyle sınırlıdır.
Seçimler hala çevreyi, diyalogları ve ilişkileri etkiler
Kayıp kayıtları, etkileşimi ve detaylara olan ilgisiyle, Don't Nod'un işinin ayırt edici özellikleriyle zevk alıyor. Örneğin, Swan geçen bir kamyondan dondurma istemekten bahsedebilir. Satın almayı veya almamayı seçmek sonraki konuşmaları etkiler. Kamyonun ayrılmasıyla ilgili satın alma sonuçları, diğer karakterlerle etkileşimleri değiştirme.
Dinamik dünya oyunun cazibesine katkıda bulunur. Diyaloglar gerçek zamanlı olarak ortaya çıkıyor, Oxenfree ve Telltale oyunlarını anımsatıyor, karakterler birbirlerini kesiyor ve sessizliği geçerli bir seçenek olarak sunuyor. İlişkiler kurmak da bir seçim biçimidir; Oyuncular herkesin onayını almak zorunda değildir. Swan'ın utangaçlığı, bağlantıya nüanslı bir yaklaşıma izin verir.

Bloom & Rage güzel kusurlu karakterler yaratır

Don't Nod, otantik karakterler hazırladı: genç idealizminde yüksek sesle, bazen beceriksiz, ama derinden samimi. Swan, 16 yaşında, kendi kendine bilinçli ve kamerasının arkasına saklanıyor. Max Caulfield'ı anımsatırken, sadece bir geri çekilme gibi hissetmekten kaçınır.
Arkadaşları - OTTEM, Kate ve Nora - tanıdık arketipleri, ancak onları aşıyor. Amerikan rüyalarıyla punk olan Nora, tutkulu yazar Kate, daha cesur eylemleri teşvik ederken şaşırtıcı bir uyarı ortaya koyuyor. OTTEM düşünceli bireyleri takdir eder. Grup dinamiği, oyuncunun yaşına bakılmaksızın, gençlik güvenilirlik hissini çağrıştırıyor. Kayıp Kayıtlar, zaman içinde bir yolculuk ve 90'ların ruhudur.
Hayal etmeye değer bir kasaba
Nostalji her yönü, özellikle Swan'ın odasını, çağın eserleriyle dolu doyuruyor: hantal bir TV, disket, tamagotchis ve daha fazlası - binlerce yıl için bir hazine. Oyun pop kültür referanslarıyla doludur: Sabrina , X-Files , Tank Girl , Goonies ve daha birçok film, oyun, kitap ve müzik. Arsanın 27 yıllık boşluğu, Stephen King'in IT'sine acımasızca referans veriyor.
Film müziği, atmosferi mükemmel bir şekilde tamamlayan rüya pop ve indie-rock içeren bir vurgu. Velvet Körfezi, gündüz rahat ve gece ürpertici örnek bir uykulu Amerikan kasabası haline gelir, gizemleri her keşifle ortaya çıkar.

Yavaş tempolu arsa: Hikayenin tanımlayıcı özelliği

Kasıtlı pacing, hızlı bir gizem bekleyenleri şaşırtabilir. Yaşamdan farklı olarak, odaklanma , gizem gelişmeden önce karakter gelişimi ve atmosferdir. Bu daha yavaş yanık herkese hitap etmeyebilir, ancak oyun bağlamında iyi çalışır. Gerginlik, ilk bölümün sonunda güçlü bir uçuruma doğru ilerliyor ve oyuncuları 15 Nisan'dan itibaren bir sonraki taksit için istekli bırakıyor. Kayıp Kayıtlar: Bloom & Rage, izleyicisini anlayan ve ilişkilendirilebilir karakterler ve ilgi çekici etkileşimlerle zorlayıcı bir anlatı sunan bir oyundur. Kalıcı etkisi önümüzdeki ikinci bölüm tarafından belirlenecektir.