封建日本の豊かな背景にある、非常に待望の暗殺者の信条の影は、会社が野心的なビジョンを完全に実現するために必要な技術の進歩を待っていたため、Ubisoftからの遅延に直面しています。象徴的なシリーズ内で日本を探索するという概念は、多くのファンと開発者にとっても長年の夢でした。しかし、Ubisoftは、技術能力と物語の両方が会社の厳密な品質基準を満たすことができるまで、プロジェクトを抑えました。
最近のインタビューで、クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、Ubisoftが生産への急ぎを避け、代わりにテクノロジーとストーリーテリングの完全な相乗効果を達成し、フランチャイズの尊敬される評判を維持する体験を作成することに焦点を当てていることを強調しました。
この細心のアプローチは、特にスターウォーズ:アウトローやアバター:パンドラのフロンティアなどの他の主要なタイトルとの課題に直面した後、ウビソフトへの影の重要な重要性を強調しています。これらのset折を念頭に置いて、Ubisoftはさらなる失敗を避けることに熱心であり、その結果、影のいくつかの遅延が生じました。これらの遅延は、パルクールメカニクスを改良し、ゲームが予想されるポーランドのレベルに達することを保証するために重要でした。
日本で設定されたアサシンクリードゲームを長く待っていたにもかかわらず、影へのレセプションは混ざり合っています。ファンは、OdysseyやValhallaのような以前のエントリに似ている可能性があることに懸念を表明しています。さらに、デュアル主人公の導入であるNaoeとYasukeは、プレイヤーの選択が物語にどのように影響するかについて疑問を投げかけました。
Ubisoftは、いずれかのキャラクターでゲームを完全に体験できることをプレイヤーに安心させ、NaoeとYasukeの両方として100%の完成を達成しました。ただし、不確実性は、個々のストーリーアークの深さと特徴について残ります。リリース日が近づくにつれて、Ubisoftはこれらのファンの懸念に対処し、最愛のフランチャイズへの新鮮で魅惑的な追加を提供するよう努めなければなりません。
今のところ、アサシンのクリードシャドウズは、シリーズへの信仰を回復し、スタジオの革新と品質への献身を紹介することを目指しており、Ubisoftの極めて重要なプロジェクトとして存在しています。