備受期待的刺客的信條陰影是在日本封建的豐富背景下,烏比索夫特(Ubisoft)面臨延誤,因為該公司正在等待必要的技術進步,以充分實現他們雄心勃勃的願景。對於許多粉絲和開發人員來說,在標誌性系列中探索日本的概念一直是一個長期的夢想。但是,育碧堅持了該項目,直到技術能力和敘述都可以符合公司嚴格的質量標準為止。
在最近的一次採訪中,創意總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)強調,育碧避免急於進行生產,而是專注於實現技術與講故事之間的完美協同作用,以創造一種維護特許經營權的聲譽的體驗。
這種細緻的方法強調了陰影對育碧的重要性,尤其是在面對其他主要冠軍(例如《星球大戰》:Outlaws和Avatar:潘多拉的邊境)的挑戰之後。考慮到這些挫折,Ubisoft渴望避免進一步的失誤,這導致了幾個陰影的延遲。這些延遲對於完善跑酷的力學並確保遊戲達到預期的波蘭水平至關重要。
儘管等待在日本舉行的刺客信條遊戲的等待時間很長,但陰影的接待還是好壞參半的。粉絲表示擔心它可能與以前的條目相似,例如奧德賽或瓦爾哈拉。此外,引入雙重主角Naoe和Yasuke對玩家選擇將如何影響敘事提出了疑問。
Ubisoft放心的球員可以通過角色充分體驗遊戲,從而獲得了Naoe和Yasuke的100%完成。但是,不確定性徘徊在其個人故事弧的深度和獨特性上。隨著發布日期的臨近,Ubisoft必須在努力為心愛的特許經營提供新鮮而迷人的新增功能時解決這些粉絲的關注。
目前,刺客信條陰影是烏比索夫特(Ubisoft)的關鍵項目,旨在恢復對該系列的信念,並展示工作室對創新和質量的奉獻精神。